差扰:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; parallax; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
差扰
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-parallax-ui.png|24px|link=差扰]] 差扰</br>parallax</div>
Parallax
<div class="mdtSideDesc">通过牵引光束拉扯空中单位,并对其造成伤害。</div>
|英文ID=
 
parallax
<h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 生命值
<tr><th>生命值</th><td>640</td></tr>
| 640
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>2×2</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>建造时间</th><td>4.8 秒(基础值)</td></tr>
| 2x2
<tr><th>建造花费</th><td>50 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>110 [[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]] [[钛]]<br>160 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>范围</th><td>37.5 格</td></tr>
| 4.8秒
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr>
|-
<tr><th>攻击地面单位</th><td>否</td></tr>
! 建造花费
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
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<tr><th>液体容量</th><td>10</td></tr>
|-
</table></div>
! 能否超速
|关联信息=
| 能
[[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]] [[火焰]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]] [[电弧]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]] [[齐射]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]] [[浪涌]]<br>[[File:block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]] [[气旋]]<br>[[File:block-foreshadow-ui.png|18px|link=厄兆|alt=]] [[厄兆]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]]
|-
|技术性=
! 范围
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| 37.5格
<tr><th>建筑ID</th><td>#356(原版 v160.7)</td></tr>
|-
<tr><th>英文ID</th><td>parallax</td></tr>
! 攻击空中单位
<tr><th>本地化键名</th><td>block.parallax.name</td></tr>
| 是
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|-
|人工正文=
! 攻击地面单位
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
| 否
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性<span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #103
|-
! 英文ID
| parallax
|-
! 本地化键名
| block.parallax.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 炮塔介绍 ==
== 炮塔介绍 ==
伤害过低,可用于牵引高t单位。
伤害过低,可用于牵引高t单位。
</div>
</div></div>
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">弹药 <span class="mdtFold"></span></h2>
 
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">强化 <span class="mdtFold"></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>电力</th><td>198 电力单位/秒(运行时)</td></tr>
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</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
<tr><td>牵引光束</td><td>持续伤害 30/秒;牵引力 16;距离缩放牵引力 9</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
没有可选的液体强化。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


</div>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold">
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
</span></h2>
</div></div>


</div>
}}

2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本


差扰
Parallax
通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值640
护甲0
尺寸2×2
建造时间4.8 秒(基础值)
建造花费50 石墨
110 钛
160 硅
能否超速是
范围37.5 格
攻击空中单位是
攻击地面单位否
物品容量10
液体容量10
关联信息

双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#356(原版 v160.7)
英文IDparallax
本地化键名block.parallax.name

炮塔介绍

伤害过低,可用于牵引高t单位。

运行消耗

电力198 电力单位/秒(运行时)

弹药

弹药 / 武器属性
牵引光束持续伤害 30/秒;牵引力 16;距离缩放牵引力 9

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。