焦油田:修订间差异

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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 焦油田 TarFields</div> <div class="mdtSideId">TarFields</div> <div class="mdtSideDesc">产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><…”)
 
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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:tarFields -->
{{战役数据资料
|名称=
焦油田
|英文名称=
Tar Fields
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><br>[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-tarFields.png|24px|link=]] 焦油田 TarFields</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">TarFields</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><br>[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>23</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>260 × 260 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>40</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Dexapnow &amp; Anuke</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[盐碱荒滩]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>tarFields</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.tarFields.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。 [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:TarFields-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 高
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-oil-ui.png|18px|link=石油]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌方基地?
| 否
|-
! 波次
| 40
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><br>[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
[[File:sector-saltFlats.png|32px|link=盐碱荒滩]] [[File:block-coal-centrifuge-ui.png|32px|link=煤炭离心机]] [[File:block-conduit-ui.png|32px|link=导管]] [[File:block-wave-ui.png|32px|link=波浪]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。
[[File:sector-tarFields.png|36px|link=焦油田]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-impact0078.png|32px|link=冲击区 0078]] [[File:block-phase-weaver-ui.png|32px|link=相织布编织器]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>140</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。  [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
<tr><td>[[铜]]</td><td>321</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>190</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>35567</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>230</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>42</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>153</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]]</td><td>70</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>8469</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>35567</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>18199</td></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>5267</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>5100</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>3202</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>103</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>70</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>29</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>160, 39</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>121, 49</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>39, 58</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(225, 233)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[煤炭离心机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>73</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大门]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体储罐]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[机械泵]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[相织布编织器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>47</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[波浪]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>3</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>4</td><td>2</td><td>0.5</td><td>[[过载]]</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>20</td><td>持续</td><td>13</td><td>3</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[耀星]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[灾星]]</td><td>39</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[新星]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[新星]] × 1、[[爬虫]] × 3</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[爬虫]] × 4</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[新星]] × 2、[[战锤]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[爬虫]] × 5</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[战锤]] × 2、[[血蛭]] × 1、[[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[新星]] × 3、[[爬虫]] × 6</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[爬虫]] × 8</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[新星]] × 4、[[战锤]] × 3、[[天垠]] × 4</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[爬虫]] × 9</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[战锤]] × 4、[[血蛭]] × 2</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[新星]] × 4、[[爬虫]] × 10</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[战锤]] × 4、[[天垠]] × 6</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[爬虫]] × 11</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[新星]] × 5、[[战锤]] × 5</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[爬虫]] × 12、[[毒蛛]] × 3</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[战锤]] × 5、[[血蛭]] × 3、[[天垠]] × 8</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[新星]] × 6、[[爬虫]] × 14</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[战锤]] × 6、[[耀星]] × 2</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[爬虫]] × 15</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[新星]] × 7、[[战锤]] × 6、[[天垠]] × 10</td></tr>
<tr><td>26</td><td>[[爬虫]] × 16、[[耀星]] × 2</td></tr>
<tr><td>27</td><td>[[战锤]] × 7、[[血蛭]] × 4</td></tr>
<tr><td>28</td><td>[[新星]] × 7、[[爬虫]] × 17</td></tr>
<tr><td>29</td><td>[[战锤]] × 7、[[天垠]] × 12、[[耀星]] × 3</td></tr>
<tr><td>30</td><td>[[爬虫]] × 18</td></tr>
<tr><td>31</td><td>[[新星]] × 8、[[战锤]] × 8</td></tr>
<tr><td>32</td><td>[[爬虫]] × 20、[[耀星]] × 3</td></tr>
<tr><td>33</td><td>[[战锤]] × 8、[[血蛭]] × 5、[[天垠]] × 14、[[毒蛛]] × 3</td></tr>
<tr><td>34</td><td>[[新星]] × 9、[[爬虫]] × 21</td></tr>
<tr><td>35</td><td>[[战锤]] × 9、[[耀星]] × 4</td></tr>
<tr><td>36</td><td>[[爬虫]] × 22</td></tr>
<tr><td>37</td><td>[[新星]] × 10、[[战锤]] × 9、[[天垠]] × 16</td></tr>
<tr><td>38</td><td>[[爬虫]] × 23、[[耀星]] × 4</td></tr>
<tr><td>39</td><td>[[战锤]] × 10、[[血蛭]] × 6、[[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>40</td><td>[[新星]] × 10、[[爬虫]] × 24</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:TarFields-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


焦油田
Tar Fields
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。

[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)23
地图尺寸260 × 260 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数40
地图作者Dexapnow & Anuke
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:盐碱荒滩

技术性
内部名称tarFields
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.tarFields.name

地区介绍

产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。 [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。

介绍

产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。

[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭140矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅190矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙35567矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料230矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍42矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛153矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油70可抽取该流体的地板格数
水8469可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心160, 39
sharded次代核心121, 49
sharded次代核心39, 58

敌人出生标记:(225, 233)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict煤炭离心机3
derelict导管73
derelict容器6
derelict传送带9
derelict大门2
derelict流体路由器4
derelict流体储罐1
derelict机械泵6
derelict相织布编织器1
derelict废墙47
derelict大型废墙40
derelict钛传送带17
derelict波浪2
sharded次代核心3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星1持续311.3333无
爬虫2持续220.8333无
战锤3持续212无
血蛭9持续611无
天垠9持续420.5过载
毒蛛20持续1331.25无
耀星23持续322无
灾星39持续2011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2爬虫 × 2
3战锤 × 1
4新星 × 1、爬虫 × 3
5战锤 × 1
6爬虫 × 4
7新星 × 2、战锤 × 2
8爬虫 × 5
9战锤 × 2、血蛭 × 1、天垠 × 2
10新星 × 3、爬虫 × 6
11战锤 × 3
12爬虫 × 8
13新星 × 4、战锤 × 3、天垠 × 4
14爬虫 × 9
15战锤 × 4、血蛭 × 2
16新星 × 4、爬虫 × 10
17战锤 × 4、天垠 × 6
18爬虫 × 11
19新星 × 5、战锤 × 5
20爬虫 × 12、毒蛛 × 3
21战锤 × 5、血蛭 × 3、天垠 × 8
22新星 × 6、爬虫 × 14
23战锤 × 6、耀星 × 2
24爬虫 × 15
25新星 × 7、战锤 × 6、天垠 × 10
26爬虫 × 16、耀星 × 2
27战锤 × 7、血蛭 × 4
28新星 × 7、爬虫 × 17
29战锤 × 7、天垠 × 12、耀星 × 3
30爬虫 × 18
31新星 × 8、战锤 × 8
32爬虫 × 20、耀星 × 3
33战锤 × 8、血蛭 × 5、天垠 × 14、毒蛛 × 3
34新星 × 9、爬虫 × 21
35战锤 × 9、耀星 × 4
36爬虫 × 22
37新星 × 10、战锤 × 9、天垠 × 16
38爬虫 × 23、耀星 × 4
39战锤 × 10、血蛭 × 6、灾星 × 1
40新星 × 10、爬虫 × 24

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。