核裂阵:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:nuclearComplex -->
{{战役数据资料
|名称=
核裂阵
|英文名称=
Nuclear Production Complex
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。<br>这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。<br><br>[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-nuclearComplex.png|24px|link=]] 核裂阵 NuclearComplex</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">NuclearComplex</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。<br>这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。<br><br>[lightgray]研究钍以及它的各种用途。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>130</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>250 × 250 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>7</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>50</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>未知</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[菌疫峡谷]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>nuclearComplex</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.nuclearComplex.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。 [lightgray]研究钍以及它的各种用途。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:NuclearComplex-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 极高
|-
! 资源
| 待补充
|-
! 敌方基地?
| 否
|-
! 波次
| 50
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。<br>这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。<br><br>[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
[[File:sector-infestedCanyons.png|32px|link=菌疫峡谷]] [[File:block-thermal-generator-ui.png|32px|link=热能发电机]] [[File:block-laser-drill-ui.png|32px|link=激光钻头]] [[File:item-plastanium-ui.png|32px|link=塑钢]] [[File:block-swarmer-ui.png|32px|link=蜂群]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 50;地图脚本与战役规则可能附加目标。
[[File:sector-nuclearComplex.png|36px|link=核裂阵]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-planetaryTerminal.png|32px|link=行星发射终端]] [[File:block-blast-drill-ui.png|32px|link=爆破钻头]] [[File:block-spectre-ui.png|32px|link=幽灵]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>180</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。  [lightgray]研究钍以及它的各种用途。
<tr><td>[[铜]]</td><td>283</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>522</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>679</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>571</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>307</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>181</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>368</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[雪]]</td><td>26767</td></tr>
<tr><td>[[冰]]</td><td>15796</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>7449</td></tr>
<tr><td>[[冰雪地]]</td><td>2764</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>1459</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>1435</td></tr>
<tr><td>[[陨石坑]]</td><td>1016</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>936</td></tr>
<tr><td>[[焦土]]</td><td>708</td></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>679</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>613</td></tr>
<tr><td>[[玄武岩]]</td><td>606</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>499</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 4]]</td><td>388</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>315</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 1]]</td><td>243</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>218</td></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>150</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 6]]</td><td>135</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 2]]</td><td>90</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>86</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 5]]</td><td>85</td></tr>
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>46</td></tr>
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>17</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>213, 24</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>173, 32</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>37, 36</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>39, 55</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>41, 135</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>26, 167</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(238, 179);(220, 229)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[空军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型电池]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[爆破钻头]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管桥]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[气旋]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[多幂级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[力墙投影]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[雷光]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[脉冲泵]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[交叉器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[窑炉]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体路由器]]</td><td>20</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体储罐]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[熔毁]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[超速投影]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[相织布编织器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[塑钢传送带]]</td><td>60</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[脉冲导管]]</td><td>243</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[浪涌]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[路由器]]</td><td>26</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[齐射]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>91</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[巨型废墙]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[热能坩埚]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[幽灵]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[巨浪电力塔]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[钍反应堆]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>376</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[海啸]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[装卸器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>6</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>0.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>[[过载]]</td></tr>
<tr><td>[[恒星]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>0.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[耀星]]</td><td>7</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>10</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>8</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>14</td><td>持续</td><td>5</td><td>5</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>19</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[权杖]]</td><td>32</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[灾星]]</td><td>38</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>10</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[月影]]</td><td>44</td><td>48</td><td>1</td><td>1</td><td>2.2727</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[日蚀]]</td><td>49</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[月影]]</td><td>50</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2.2727</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 1、[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 2、[[星辉]] × 2、[[新星]] × 1、[[恒星]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 4、[[星辉]] × 4、[[新星]] × 2、[[恒星]] × 2、[[耀星]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 4、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 2、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 5、[[星辉]] × 5、[[新星]] × 3、[[恒星]] × 3、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[尖刀]] × 6、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[尖刀]] × 6、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[尖刀]] × 7、[[星辉]] × 7、[[新星]] × 4、[[恒星]] × 4、[[战锤]] × 4、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[尖刀]] × 7、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 2、[[爬虫]] × 5</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[尖刀]] × 8、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 2、[[堡垒]] × 1</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[尖刀]] × 8、[[星辉]] × 8、[[新星]] × 5、[[恒星]] × 5、[[耀星]] × 1、[[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[尖刀]] × 9、[[战锤]] × 5、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 3、[[堡垒]] × 1、[[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[尖刀]] × 9、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 3、[[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[尖刀]] × 10、[[星辉]] × 10、[[新星]] × 6、[[恒星]] × 6、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 3、[[爬虫]] × 7、[[堡垒]] × 2、[[苍穹]] × 1、[[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[尖刀]] × 10、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 4、[[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[尖刀]] × 11、[[战锤]] × 7、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 4、[[堡垒]] × 2、[[苍穹]] × 1、[[毒蛛]] × 2</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[尖刀]] × 11、[[星辉]] × 11、[[新星]] × 7、[[恒星]] × 7、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 4、[[苍穹]] × 2</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[尖刀]] × 12、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 4、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 2、[[毒蛛]] × 3</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[尖刀]] × 12、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 5、[[爬虫]] × 9、[[苍穹]] × 2</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[尖刀]] × 13、[[星辉]] × 13、[[新星]] × 8、[[恒星]] × 8、[[战锤]] × 8、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 5、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 2、[[毒蛛]] × 4、[[血蛭]] × 1</td></tr>
<tr><td>26</td><td>[[尖刀]] × 13、[[耀星]] × 2、[[天垠]] × 5、[[苍穹]] × 2</td></tr>
<tr><td>27</td><td>[[尖刀]] × 14、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 5、[[堡垒]] × 4、[[苍穹]] × 3、[[毒蛛]] × 5</td></tr>
<tr><td>28</td><td>[[尖刀]] × 14、[[星辉]] × 14、[[新星]] × 9、[[恒星]] × 9、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 6、[[苍穹]] × 3</td></tr>
<tr><td>29</td><td>[[尖刀]] × 15、[[战锤]] × 10、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 6、[[爬虫]] × 11、[[堡垒]] × 4、[[苍穹]] × 3、[[毒蛛]] × 6、[[血蛭]] × 2</td></tr>
<tr><td>30</td><td>[[尖刀]] × 15、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 6、[[苍穹]] × 3</td></tr>
<tr><td>31</td><td>[[尖刀]] × 16、[[星辉]] × 16、[[新星]] × 10、[[恒星]] × 10、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 6、[[堡垒]] × 5、[[苍穹]] × 3、[[毒蛛]] × 7</td></tr>
<tr><td>32</td><td>[[尖刀]] × 16、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 7、[[苍穹]] × 4、[[权杖]] × 1</td></tr>
<tr><td>33</td><td>[[尖刀]] × 17、[[战锤]] × 11、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 7、[[堡垒]] × 5、[[苍穹]] × 4、[[毒蛛]] × 8、[[血蛭]] × 3</td></tr>
<tr><td>34</td><td>[[尖刀]] × 17、[[星辉]] × 17、[[新星]] × 11、[[恒星]] × 11、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 7、[[爬虫]] × 13、[[苍穹]] × 4、[[权杖]] × 1</td></tr>
<tr><td>35</td><td>[[尖刀]] × 18、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 7、[[堡垒]] × 6、[[苍穹]] × 4、[[毒蛛]] × 9</td></tr>
<tr><td>36</td><td>[[尖刀]] × 18、[[耀星]] × 3、[[天垠]] × 8、[[苍穹]] × 4、[[权杖]] × 1</td></tr>
<tr><td>37</td><td>[[尖刀]] × 19、[[星辉]] × 19、[[新星]] × 12、[[恒星]] × 12、[[战锤]] × 13、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 8、[[堡垒]] × 6、[[苍穹]] × 5、[[毒蛛]] × 10、[[血蛭]] × 4</td></tr>
<tr><td>38</td><td>[[尖刀]] × 19、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 8、[[苍穹]] × 5、[[权杖]] × 1、[[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>39</td><td>[[尖刀]] × 20、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 8、[[爬虫]] × 15、[[堡垒]] × 7、[[苍穹]] × 5、[[毒蛛]] × 11、[[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>40</td><td>[[尖刀]] × 20、[[星辉]] × 20、[[新星]] × 13、[[恒星]] × 13、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 9、[[苍穹]] × 5、[[权杖]] × 2、[[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>41</td><td>[[尖刀]] × 21、[[战锤]] × 14、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 9、[[堡垒]] × 7、[[苍穹]] × 5、[[毒蛛]] × 12、[[血蛭]] × 5、[[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>42</td><td>[[尖刀]] × 21、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 9、[[苍穹]] × 6、[[权杖]] × 2、[[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>43</td><td>[[尖刀]] × 22、[[星辉]] × 22、[[新星]] × 14、[[恒星]] × 14、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 9、[[堡垒]] × 8、[[苍穹]] × 6、[[毒蛛]] × 13、[[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>44</td><td>[[尖刀]] × 22、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 10、[[爬虫]] × 17、[[苍穹]] × 6、[[权杖]] × 2、[[灾星]] × 1、[[月影]] × 1</td></tr>
<tr><td>45</td><td>[[尖刀]] × 23、[[战锤]] × 16、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 10、[[堡垒]] × 8、[[苍穹]] × 6、[[毒蛛]] × 14、[[血蛭]] × 6、[[灾星]] × 1、[[月影]] × 1</td></tr>
<tr><td>46</td><td>[[尖刀]] × 23、[[星辉]] × 23、[[新星]] × 15、[[恒星]] × 15、[[耀星]] × 4、[[天垠]] × 10、[[苍穹]] × 6、[[权杖]] × 3、[[灾星]] × 1、[[月影]] × 1</td></tr>
<tr><td>47</td><td>[[尖刀]] × 24、[[耀星]] × 5、[[天垠]] × 10、[[堡垒]] × 9、[[苍穹]] × 7、[[毒蛛]] × 15、[[灾星]] × 1、[[月影]] × 2</td></tr>
<tr><td>48</td><td>[[尖刀]] × 24、[[耀星]] × 5、[[天垠]] × 11、[[苍穹]] × 7、[[权杖]] × 3、[[灾星]] × 2、[[月影]] × 2</td></tr>
<tr><td>49</td><td>[[尖刀]] × 25、[[星辉]] × 25、[[新星]] × 16、[[恒星]] × 16、[[战锤]] × 17、[[耀星]] × 5、[[天垠]] × 11、[[爬虫]] × 19、[[堡垒]] × 9、[[苍穹]] × 7、[[毒蛛]] × 16、[[血蛭]] × 7、[[灾星]] × 2、[[日蚀]] × 1</td></tr>
<tr><td>50</td><td>[[尖刀]] × 25、[[耀星]] × 5、[[天垠]] × 11、[[苍穹]] × 7、[[权杖]] × 3、[[灾星]] × 2、[[月影]] × 1</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:NuclearComplex-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


核裂阵
Nuclear Production Complex
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。
这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。

[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)130
地图尺寸250 × 250 格
预设难度参数7
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数50
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:菌疫峡谷

技术性
内部名称nuclearComplex
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.nuclearComplex.name

地区介绍

曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。 [lightgray]研究钍以及它的各种用途。

介绍

曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。
这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。

[lightgray]研究钍以及它的各种用途。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 50;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭180矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜283矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅522矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙679矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料571矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍307矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛181矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水368可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心213, 24
sharded次代核心173, 32
sharded次代核心37, 36
sharded次代核心39, 55
sharded次代核心41, 135
sharded次代核心26, 167

敌人出生标记:(238, 179);(220, 229)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict数增级单位重构工厂1
derelict空军工厂1
derelict大型电池4
derelict爆破钻头2
derelict导管桥10
derelict传送带桥3
derelict导管2
derelict容器1
derelict冷冻液混合器7
derelict气旋2
derelict多幂级单位重构工厂1
derelict力墙投影1
derelict雷光1
derelict脉冲泵2
derelict交叉器2
derelict窑炉2
derelict流体容器1
derelict流体交叉器1
derelict流体路由器20
derelict流体储罐3
derelict熔毁1
derelict超速投影2
derelict相织布编织器1
derelict塑钢传送带60
derelict脉冲导管243
derelict浪涌2
derelict路由器26
derelict齐射7
derelict废墙91
derelict巨型废墙3
derelict大型废墙45
derelict热能坩埚1
derelict幽灵2
derelict巨浪电力塔2
derelict钍反应堆8
derelict钛传送带376
derelict海啸4
derelict装卸器5
sharded次代核心6

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀1持续112无
星辉1持续310.6667无
新星4持续311过载
恒星4持续311无
战锤5持续410.6667无
耀星7持续1110无
天垠8持续114无
爬虫14持续550.5无
堡垒15持续212无
苍穹17持续115无
毒蛛19持续211无
血蛭25持续411无
权杖32持续213.3333无
灾星38持续1110无
月影4448112.2727无
日蚀49持续4011Boss
月影50持续112.2727无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1、星辉 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2
4尖刀 × 2、星辉 × 2、新星 × 1、恒星 × 1
5尖刀 × 3、战锤 × 1
6尖刀 × 3
7尖刀 × 4、星辉 × 4、新星 × 2、恒星 × 2、耀星 × 1
8尖刀 × 4、耀星 × 1、天垠 × 1
9尖刀 × 5、战锤 × 2、耀星 × 1、天垠 × 1
10尖刀 × 5、星辉 × 5、新星 × 3、恒星 × 3、耀星 × 1、天垠 × 1
11尖刀 × 6、耀星 × 1、天垠 × 1
12尖刀 × 6、耀星 × 1、天垠 × 2
13尖刀 × 7、星辉 × 7、新星 × 4、恒星 × 4、战锤 × 4、耀星 × 1、天垠 × 2
14尖刀 × 7、耀星 × 1、天垠 × 2、爬虫 × 5
15尖刀 × 8、耀星 × 1、天垠 × 2、堡垒 × 1
16尖刀 × 8、星辉 × 8、新星 × 5、恒星 × 5、耀星 × 1、天垠 × 3
17尖刀 × 9、战锤 × 5、耀星 × 2、天垠 × 3、堡垒 × 1、苍穹 × 1
18尖刀 × 9、耀星 × 2、天垠 × 3、苍穹 × 1
19尖刀 × 10、星辉 × 10、新星 × 6、恒星 × 6、耀星 × 2、天垠 × 3、爬虫 × 7、堡垒 × 2、苍穹 × 1、毒蛛 × 1
20尖刀 × 10、耀星 × 2、天垠 × 4、苍穹 × 1
21尖刀 × 11、战锤 × 7、耀星 × 2、天垠 × 4、堡垒 × 2、苍穹 × 1、毒蛛 × 2
22尖刀 × 11、星辉 × 11、新星 × 7、恒星 × 7、耀星 × 2、天垠 × 4、苍穹 × 2
23尖刀 × 12、耀星 × 2、天垠 × 4、堡垒 × 3、苍穹 × 2、毒蛛 × 3
24尖刀 × 12、耀星 × 2、天垠 × 5、爬虫 × 9、苍穹 × 2
25尖刀 × 13、星辉 × 13、新星 × 8、恒星 × 8、战锤 × 8、耀星 × 2、天垠 × 5、堡垒 × 3、苍穹 × 2、毒蛛 × 4、血蛭 × 1
26尖刀 × 13、耀星 × 2、天垠 × 5、苍穹 × 2
27尖刀 × 14、耀星 × 3、天垠 × 5、堡垒 × 4、苍穹 × 3、毒蛛 × 5
28尖刀 × 14、星辉 × 14、新星 × 9、恒星 × 9、耀星 × 3、天垠 × 6、苍穹 × 3
29尖刀 × 15、战锤 × 10、耀星 × 3、天垠 × 6、爬虫 × 11、堡垒 × 4、苍穹 × 3、毒蛛 × 6、血蛭 × 2
30尖刀 × 15、耀星 × 3、天垠 × 6、苍穹 × 3
31尖刀 × 16、星辉 × 16、新星 × 10、恒星 × 10、耀星 × 3、天垠 × 6、堡垒 × 5、苍穹 × 3、毒蛛 × 7
32尖刀 × 16、耀星 × 3、天垠 × 7、苍穹 × 4、权杖 × 1
33尖刀 × 17、战锤 × 11、耀星 × 3、天垠 × 7、堡垒 × 5、苍穹 × 4、毒蛛 × 8、血蛭 × 3
34尖刀 × 17、星辉 × 17、新星 × 11、恒星 × 11、耀星 × 3、天垠 × 7、爬虫 × 13、苍穹 × 4、权杖 × 1
35尖刀 × 18、耀星 × 3、天垠 × 7、堡垒 × 6、苍穹 × 4、毒蛛 × 9
36尖刀 × 18、耀星 × 3、天垠 × 8、苍穹 × 4、权杖 × 1
37尖刀 × 19、星辉 × 19、新星 × 12、恒星 × 12、战锤 × 13、耀星 × 4、天垠 × 8、堡垒 × 6、苍穹 × 5、毒蛛 × 10、血蛭 × 4
38尖刀 × 19、耀星 × 4、天垠 × 8、苍穹 × 5、权杖 × 1、灾星 × 1
39尖刀 × 20、耀星 × 4、天垠 × 8、爬虫 × 15、堡垒 × 7、苍穹 × 5、毒蛛 × 11、灾星 × 1
40尖刀 × 20、星辉 × 20、新星 × 13、恒星 × 13、耀星 × 4、天垠 × 9、苍穹 × 5、权杖 × 2、灾星 × 1
41尖刀 × 21、战锤 × 14、耀星 × 4、天垠 × 9、堡垒 × 7、苍穹 × 5、毒蛛 × 12、血蛭 × 5、灾星 × 1
42尖刀 × 21、耀星 × 4、天垠 × 9、苍穹 × 6、权杖 × 2、灾星 × 1
43尖刀 × 22、星辉 × 22、新星 × 14、恒星 × 14、耀星 × 4、天垠 × 9、堡垒 × 8、苍穹 × 6、毒蛛 × 13、灾星 × 1
44尖刀 × 22、耀星 × 4、天垠 × 10、爬虫 × 17、苍穹 × 6、权杖 × 2、灾星 × 1、月影 × 1
45尖刀 × 23、战锤 × 16、耀星 × 4、天垠 × 10、堡垒 × 8、苍穹 × 6、毒蛛 × 14、血蛭 × 6、灾星 × 1、月影 × 1
46尖刀 × 23、星辉 × 23、新星 × 15、恒星 × 15、耀星 × 4、天垠 × 10、苍穹 × 6、权杖 × 3、灾星 × 1、月影 × 1
47尖刀 × 24、耀星 × 5、天垠 × 10、堡垒 × 9、苍穹 × 7、毒蛛 × 15、灾星 × 1、月影 × 2
48尖刀 × 24、耀星 × 5、天垠 × 11、苍穹 × 7、权杖 × 3、灾星 × 2、月影 × 2
49尖刀 × 25、星辉 × 25、新星 × 16、恒星 × 16、战锤 × 17、耀星 × 5、天垠 × 11、爬虫 × 19、堡垒 × 9、苍穹 × 7、毒蛛 × 16、血蛭 × 7、灾星 × 2、日蚀 × 1
50尖刀 × 25、耀星 × 5、天垠 × 11、苍穹 × 7、权杖 × 3、灾星 × 2、月影 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。