岩浆湖:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:lake -->
{{战役数据资料
|名称=
岩浆湖
|英文名称=
Lake
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
 
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
<div class="mdtRightRail">
|基础信息=
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-lake.png|24px|link=]] 岩浆湖 Lake</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究飞船制造厂并生产一个挣脱。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>41</td></tr>
<div class="mdtSideSection">基础信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>320 × 320 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| <span style="color: #ff9800;">中度</span>
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[庇护前哨]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
<tr><th>内部名称</th><td>lake</td></tr>
|-
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
! 是否存在波次
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
| 否
<tr><th>本地化键</th><td>sector.lake.name</td></tr>
|-
</table></div>
! 初始资源
|人工正文=
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]×200 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]×200
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 敌方核心数
== 地区介绍 ==
| 1
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:岩浆湖.lake.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
! [[File:unit-elude-ui.png|24px|link=挣脱]] [[挣脱]]
| 防御单位
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
岩浆湖(<strong>Lake</strong>)是[[埃里克尔]]的第三个关卡,首次引入悬浮单位[[挣脱]]与[[飞船制造厂]]。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在<strong>一个敌方主基地</strong>,以[[撕裂]]炮塔和[[挣脱]]悬浮单位为主要守备力量。
岩浆湖(<strong>Lake</strong>)是[[埃里克尔]]的第三个关卡,首次引入悬浮单位[[挣脱]]与[[飞船制造厂]]。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在<strong>一个敌方主基地</strong>,以[[撕裂]]炮塔和[[挣脱]]悬浮单位为主要守备力量。


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“Dancing on the fire.”
“Dancing on the fire.”
</div>
 
[[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]]
[[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]]
</div>
</div>


<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">


[[File:岩浆湖-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]


{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>敌方主基地</strong> || 下方 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],8台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]工事),1台[[File:block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]](开局即启用,持续生产[[File:unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱]][[挣脱]])
|}


{| class="wikitable" style="width: 100%; margin-top: 12px;"
! 玩家基地 !! 位置 !! 配置
|-
| <strong>玩家核心</strong> || 中上部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],2台[[File:block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机]][[墙壁粉碎机]],5台[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]][[等离子钻机]],1台[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]][[电弧硅炉]],2台[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]](已架设于喷口,开局即可取水)
|}


<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<span id="敌军概况"></span>
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>本关地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位无法通行。[[挣脱]]是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上,是跨区域行动的唯一选择——无论是探路、进攻还是防守调度,都离不开它。
</div></div>
</div>


<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>本关没有时间锁。敌方[[File:block-ship-fabricator-ui.png|16px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]]与进攻 AI 开局即启用,[[File:unit-elude-ui.png|16px|link=挣脱]][[挣脱]]会很快来袭,开局请优先部署[[File:block-breach-ui.png|16px|link=撕裂]][[撕裂]]防线。
== 地图预览 ==
</div>
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:岩浆湖.lake.msav}}|alt=下载地图]]
 
[[File:岩浆湖-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]]
[[File:岩浆湖-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事]]
[[File:岩浆湖-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事]]
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:岩浆湖-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地]]
[[File:岩浆湖-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地]]
</div>
</div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:sector-aegis.png|48px|link=庇护前哨]]<br>
<strong>[[庇护前哨]]</strong>
</div>
</div>
 
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-ship-fabricator-ui.png|32px|link=飞船制造厂]]<br><small>[[飞船制造厂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:unit-elude-ui.png|32px|link=挣脱]]<br><small>[[挣脱]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-diffuse-ui.png|32px|link=扩散]]<br><small>[[扩散]]</small>
</div>
</div>
 
=== 占领后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-intersect.png|64px|link=交错丘陵]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[交错丘陵]]</strong><br>
<small style="color: #666;">需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞船制造厂</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
 
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 22格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 26格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 11处(开局3处可架设冷凝器)
|}
<small>注:本关没有任何钨矿来源,含钨建筑(如[[扩散]])无法建造。</small>
 
== 世界处理器 ==
 
岩浆湖仅有 '''1 台世界处理器''',但其链接指向地图外,无法控制任何建筑,本关不存在地图解锁或工厂启用的联动流程。
 
=== 各处理器详情 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注
|-
| WP1 || (132, 215) || 尝试启用 furnace1 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op greaterThanEq ison @minute 4
control enabled furnace1 ison 0 0 0 || 4 分钟时尝试启用名为 furnace1 的建筑,但其链接 (108, 395) 位于 320×320 地图之外,地图内并无该建筑,实际无任何效果
|}
 
=== 区域演进 ===
 
本关没有区域解锁机制,全图自开局即可建造与探索。
 
=== 补充说明 ===
 
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力全部来自开局启用的飞船制造厂与进攻 AI。
* '''目标系统''':本关通关条件由地图目标系统(objectives)自动检测——建造 1 台[[File:block-ship-fabricator-ui.png|16px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]],随后生产 1 台[[File:unit-elude-ui.png|16px|link=挣脱]][[挣脱]],达成后即通关。无旗标与处理器联动。
* '''开局敌袭''':敌方队伍(team 3)配置了 RTS 进攻 AI(<code>rtsMinSquad: 1</code>)且飞船制造厂开局启用,不存在庇护前哨那样的时间锁缓冲。
* '''初始资源''':双方核心初始均为铍 200 + 石墨 200。
* '''熔岩环境''':地图属性 <code>heat: 0.8</code>,地表几乎全为熔岩(molten-slag),[[挣脱]]是唯一能跨区通行的单位。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>岩浆湖.lake.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、BeamDrill、WallCrafter、MapObjectives 等)推导得出。
 
 
</div>
</div>
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="常见问题"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局就有敌人进攻,没有准备时间?
: A1: 本关没有庇护前哨那样的时间锁。敌方飞船制造厂与进攻 AI 开局即启用,挣脱会快速来袭。开局优先部署撕裂炮塔与防御工事,再考虑发展。
 
: Q2: 为什么我的地面单位过不了岩浆?
: A2: 熔岩会阻挡普通陆地单位。挣脱是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上通行。尽快研究飞船制造厂并生产挣脱,才能跨区进攻。


: Q3: 石墨不够用,哪里有石墨矿?
<!-- END MDT MANUAL -->
: A3: 基地里的石墨墙最多只够四个等离子钻机,可以用挣脱开出左侧岛屿视野获取额外石墨。
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。


: Q4: 扩散研究了解锁了,为什么造不了?
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
: A4: 扩散的建造需要钨,而本关没有任何钨矿来源,因此无法建造。它要到后续关卡才能派上用场。
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 地图资源 ==
</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</div>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>22</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>26</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>94647</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>94647</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>4145</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>2227</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>767</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>483</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>72</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>32</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>27</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>236, 83</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>149, 217</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>197</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[飞船制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>137</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[飞船制造厂]];数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
</div></div>
<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* [[挣脱]]不会溺水(<code>canDrown: false</code>),悬浮于熔岩之上如履平地,是全游戏唯一一个悬浮单位。
* 如果你想的话,可以在攻下位于(113,171)的岛屿后利用那里的资源建造[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]],随后利用指挥模式中的突进模式强制命令他们渡过(133,195)处的矿渣进行登陆作战。
</div>
</div>
</div>
</div>


</div>
}}
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


岩浆湖
Lake
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)41
地图尺寸320 × 320 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:庇护前哨

技术性
内部名称lake
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.lake.name

地区介绍

岩浆湖(Lake)是埃里克尔的第三个关卡,首次引入悬浮单位挣脱与飞船制造厂。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在一个敌方主基地,以撕裂炮塔和挣脱悬浮单位为主要守备力量。

本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。

“Dancing on the fire.”

图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地

介绍

这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍22矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨26矿物覆盖 / 可掉落地形格数
矿渣94647可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
矿渣液94647
碳石4145
风化岩2227
黄石地板767
黄石483
碳石喷口72
核心区32
黄石喷口27
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心236, 83
malis城堡核心149, 217

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点22
malis铍墙21
malis撕裂8
malis墙壁粉碎机3
malis城堡核心1
malis物品管道197
malis物品管道桥2
malis物品管道路由器5
malis溢流管道1
malis等离子钻机11
malis飞船制造厂1
malis电弧硅炉1
malis涡轮冷凝器4
sharded激光节点12
sharded撕裂3
sharded墙壁粉碎机2
sharded城堡核心1
sharded物品管道137
sharded物品管道桥2
sharded物品管道路由器4
sharded等离子钻机5
sharded电弧硅炉1
sharded涡轮冷凝器2
sharded世界处理器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
BuildCountObjective飞船制造厂;数量 1
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。