碳岩裂隙:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:crevice -->
{{战役数据资料
|名称=
碳岩裂隙
|英文名称=
Crevice
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
这个区块敌人的攻势非常猛烈。<br>尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-crevice.png|24px|link=]] 碳岩裂隙 Crevice</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Crevice</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块敌人的攻势非常猛烈。<br>尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>3</td></tr>
<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>494 × 494 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>6</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>46</td></tr>
| [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| 高
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[晶石要塞]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]][[File:liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油]]
<tr><th>内部名称</th><td>crevice</td></tr>
[[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]]
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
|-
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
! 是否存在波次
<tr><th>本地化键</th><td>sector.crevice.name</td></tr>
| 是
</table></div>
|-
|人工正文=
! 波次
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
| 46
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|-
! 地图下载
|[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:碳岩裂隙.Crevice.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtTechTreePanel">
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:sector-stronghold.png|36px|link=晶石要塞]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-crevice.png|36px|link=碳岩裂隙]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-siege.png|32px|link=平行岭谷]] [[File:block-carbide-crucible-ui.png|32px|link=碳化物坩埚]] [[File:block-lustre-ui.png|32px|link=光辉]] [[File:block-pyrolysis-generator-ui.png|32px|link=热解发生器]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>
 
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
== 地区介绍 ==
这个区块敌人的攻势非常猛烈。 尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
这个区块敌人的攻势非常猛烈。 尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
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“嘿,最终boss来了……那个机甲怎么还带着个盾?”
“嘿,最终boss来了……那个机甲怎么还带着个盾?”
</div>
</div></div>
</div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:碳岩裂隙.Crevice.msav}}|alt=下载地图]]
[[File:Crevice-map.jpg|500px]]
</div></div>
 
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这个区块敌人的攻势非常猛烈。<br>尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 46;地图脚本与战役规则可能附加目标。
 
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>276</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>380</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>334</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钨]]</td><td>161</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>623</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>1450</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[晶石]]</td><td>73805</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>63857</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>40551</td></tr>
<tr><td>[[晶石地板]]</td><td>30415</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>17465</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>9100</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>2663</td></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>1892</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>1730</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>1450</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>623</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>126</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>108</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>72</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>62</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>[[晶石喷口]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>27</td></tr>
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>18</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>205, 113</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(358, 401)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[构筑器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>237</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电解机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[大型等离子钻机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[氧化室]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[载荷质量驱动器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[雷达]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化导管]]</td><td>87</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化流体容器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化流体交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[解构器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[围护]]</td><td>1</td><td>25</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>1</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[挣脱]]</td><td>4</td><td>20</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[循迹]]</td><td>15</td><td>25</td><td>2</td><td>1</td><td>0.6667</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[遮蔽]]</td><td>15</td><td>20</td><td>2</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[遮蔽]]</td><td>20</td><td>40</td><td>2</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[循迹]]</td><td>25</td><td>40</td><td>2</td><td>2</td><td>0.5</td><td>[[过载]]</td></tr>
<tr><td>[[天赐]]</td><td>30</td><td>40</td><td>2</td><td>1</td><td>0.6667</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[准绳]]</td><td>40</td><td>44</td><td>2</td><td>3</td><td>0.5</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[消散]]</td><td>40</td><td>44</td><td>2</td><td>2</td><td>0.8</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[天灾]]</td><td>41</td><td>43</td><td>2</td><td>4</td><td>0.5</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[天理]]</td><td>45</td><td>45</td><td>1</td><td>4</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[围护]] × 1、[[天守]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[围护]] × 2、[[天守]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[围护]] × 3、[[天守]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[围护]] × 4、[[天守]] × 3、[[挣脱]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[围护]] × 5、[[天守]] × 4</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[围护]] × 6、[[天守]] × 4、[[挣脱]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[围护]] × 7、[[天守]] × 5</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[围护]] × 8、[[天守]] × 6、[[挣脱]] × 2</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[围护]] × 9、[[天守]] × 7</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[围护]] × 10、[[天守]] × 7、[[挣脱]] × 2</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[围护]] × 11、[[天守]] × 8</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[围护]] × 12、[[天守]] × 9、[[挣脱]] × 3</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[围护]] × 13、[[天守]] × 10</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[围护]] × 14、[[天守]] × 10、[[挣脱]] × 3</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[围护]] × 15、[[天守]] × 11、[[循迹]] × 1、[[遮蔽]] × 1</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[围护]] × 16、[[天守]] × 12、[[挣脱]] × 4</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[围护]] × 17、[[天守]] × 13、[[循迹]] × 2、[[遮蔽]] × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[围护]] × 18、[[天守]] × 13、[[挣脱]] × 4</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[围护]] × 19、[[天守]] × 14、[[循迹]] × 4、[[遮蔽]] × 2</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[围护]] × 20、[[天守]] × 15、[[挣脱]] × 5、[[遮蔽]] × 1</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[围护]] × 21、[[天守]] × 16、[[循迹]] × 5</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[围护]] × 22、[[天守]] × 16、[[遮蔽]] × 1</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[围护]] × 23、[[天守]] × 17、[[循迹]] × 7</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[围护]] × 24、[[天守]] × 18、[[遮蔽]] × 2</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[围护]] × 25、[[天守]] × 19、[[循迹]] × 10</td></tr>
<tr><td>26</td><td>[[天守]] × 19、[[遮蔽]] × 3</td></tr>
<tr><td>27</td><td>[[天守]] × 20、[[循迹]] × 4</td></tr>
<tr><td>28</td><td>[[天守]] × 21、[[遮蔽]] × 4</td></tr>
<tr><td>29</td><td>[[天守]] × 22、[[循迹]] × 6</td></tr>
<tr><td>30</td><td>[[天守]] × 22、[[遮蔽]] × 4、[[天赐]] × 1</td></tr>
<tr><td>31</td><td>[[循迹]] × 8</td></tr>
<tr><td>32</td><td>[[遮蔽]] × 5、[[天赐]] × 2</td></tr>
<tr><td>33</td><td>[[循迹]] × 10</td></tr>
<tr><td>34</td><td>[[遮蔽]] × 6、[[天赐]] × 4</td></tr>
<tr><td>35</td><td>[[循迹]] × 12</td></tr>
<tr><td>36</td><td>[[遮蔽]] × 7、[[天赐]] × 5</td></tr>
<tr><td>37</td><td>[[循迹]] × 14</td></tr>
<tr><td>38</td><td>[[遮蔽]] × 7、[[天赐]] × 7</td></tr>
<tr><td>39</td><td>[[循迹]] × 16</td></tr>
<tr><td>40</td><td>[[遮蔽]] × 8、[[天赐]] × 8、[[准绳]] × 3、[[消散]] × 2</td></tr>
<tr><td>41</td><td>[[天灾]] × 4</td></tr>
<tr><td>42</td><td>[[准绳]] × 5、[[消散]] × 3</td></tr>
<tr><td>43</td><td>[[天灾]] × 6</td></tr>
<tr><td>44</td><td>[[准绳]] × 7、[[消散]] × 4</td></tr>
<tr><td>45</td><td>[[天理]] × 4</td></tr>
<tr><td>46</td><td>无生成组出兵</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Crevice-map.jpg|500px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->地图
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


碳岩裂隙
Crevice
这个区块敌人的攻势非常猛烈。
尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)3
地图尺寸494 × 494 格
预设难度参数6
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数46
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:晶石要塞

技术性
内部名称crevice
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.crevice.name

地区介绍

这个区块敌人的攻势非常猛烈。 尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。

一块贫瘠的地区,前期的资源非常紧缺。一条矿渣河阻隔了沙地与晶石地,可供搭建物品桥的地方只有一处。沙地区域作为重要材料硅的原材料--沙子的供给地,以及必须开采的钨资源的唯一产地,不容忽视。敌人会快速进攻,大量而致命。前期使用扩散进行防御,尽快搭建出完善的后勤体系。充分利用好充足的芳油资源,大量发电,保持电力充沛。研究新材料:碳化物,并开出尽可能高效的合金厂和碳化物厂,在每处地方都搭建驱离避免空军的奇袭,利用好矿渣所能带来的热量,在中后期使用劫难与新炮台:光辉进行防御。

“嘿,最终boss来了……那个机甲怎么还带着个盾?”

地图预览

下载地图

介绍

这个区块敌人的攻势非常猛烈。
尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 46;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍276矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨380矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍334矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨161矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油623可抽取该流体的地板格数
矿渣1450可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心205, 113

敌人出生标记:(358, 401)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded激光节点38
sharded墙壁粉碎机4
sharded构筑器1
sharded城堡核心1
sharded物品管道237
sharded物品管道桥8
sharded物品管道路由器2
sharded电解机1
sharded大型等离子钻机1
sharded氧化室1
sharded载荷质量驱动器2
sharded等离子钻机11
sharded雷达1
sharded强化导管87
sharded强化流体容器2
sharded强化流体交叉器1
sharded电弧硅炉1
sharded解构器1
sharded涡轮冷凝器4

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
围护125111无
天守130111.3333无
挣脱420212无
循迹1525210.6667超频
遮蔽1520211.3333无
遮蔽2040211.3333超频
循迹2540220.5过载
天赐3040210.6667超频
准绳4044230.5超频
消散4044220.8超频
天灾4143240.5超频
天理4545142147483648Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1围护 × 1、天守 × 1
2围护 × 2、天守 × 1
3围护 × 3、天守 × 2
4围护 × 4、天守 × 3、挣脱 × 1
5围护 × 5、天守 × 4
6围护 × 6、天守 × 4、挣脱 × 1
7围护 × 7、天守 × 5
8围护 × 8、天守 × 6、挣脱 × 2
9围护 × 9、天守 × 7
10围护 × 10、天守 × 7、挣脱 × 2
11围护 × 11、天守 × 8
12围护 × 12、天守 × 9、挣脱 × 3
13围护 × 13、天守 × 10
14围护 × 14、天守 × 10、挣脱 × 3
15围护 × 15、天守 × 11、循迹 × 1、遮蔽 × 1
16围护 × 16、天守 × 12、挣脱 × 4
17围护 × 17、天守 × 13、循迹 × 2、遮蔽 × 1
18围护 × 18、天守 × 13、挣脱 × 4
19围护 × 19、天守 × 14、循迹 × 4、遮蔽 × 2
20围护 × 20、天守 × 15、挣脱 × 5、遮蔽 × 1
21围护 × 21、天守 × 16、循迹 × 5
22围护 × 22、天守 × 16、遮蔽 × 1
23围护 × 23、天守 × 17、循迹 × 7
24围护 × 24、天守 × 18、遮蔽 × 2
25围护 × 25、天守 × 19、循迹 × 10
26天守 × 19、遮蔽 × 3
27天守 × 20、循迹 × 4
28天守 × 21、遮蔽 × 4
29天守 × 22、循迹 × 6
30天守 × 22、遮蔽 × 4、天赐 × 1
31循迹 × 8
32遮蔽 × 5、天赐 × 2
33循迹 × 10
34遮蔽 × 6、天赐 × 4
35循迹 × 12
36遮蔽 × 7、天赐 × 5
37循迹 × 14
38遮蔽 × 7、天赐 × 7
39循迹 × 16
40遮蔽 × 8、天赐 × 8、准绳 × 3、消散 × 2
41天灾 × 4
42准绳 × 5、消散 × 3
43天灾 × 6
44准绳 × 7、消散 × 4
45天理 × 4
46无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。