岩浆湖:修订间差异

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<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>22</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span></td><td>22</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>26</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span></td><td>26</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>94647</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span></td><td>94647</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
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这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
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<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>94647</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span></td><td>94647</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>4145</td></tr>
<tr><td>[[碳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span></td><td>4145</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>2227</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regolith-ui.png|18px|link=风化岩|alt=]]</span></td><td>2227</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>767</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span></td><td>767</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>483</td></tr>
<tr><td>[[黄石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span></td><td>483</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>72</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span></td><td>72</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>32</td></tr>
<tr><td>[[核心区]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span></td><td>32</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>27</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span></td><td>27</td></tr>
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<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
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<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>236, 83</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>236, 83</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>149, 217</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>149, 217</td></tr>
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敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
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<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>22</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span></td><td>21</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span></td><td>8</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span></td><td>3</td></tr>
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<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>197</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>197</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span></td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span></td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-duct-ui.png|18px|link=溢流管道|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[飞船制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[飞船制造厂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>12</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span></td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span></td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>137</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>137</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道桥]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span></td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span></td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>2</td></tr>
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<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
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按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
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<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[飞船制造厂]];数量 1</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[飞船制造厂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂|alt=]]</span>;数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
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2026年10月18日 (日) 18:50的版本


岩浆湖
Lake
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)41
地图尺寸320 × 320 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:庇护前哨

技术性
内部名称lake
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.lake.name

地区介绍

岩浆湖(Lake)是埃里克尔的第三个关卡,首次引入悬浮单位挣脱与飞船制造厂。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在一个敌方主基地,以撕裂炮塔和挣脱悬浮单位为主要守备力量。

本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。

“Dancing on the fire.”

图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地

介绍

这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 22矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 26矿物覆盖 / 可掉落地形格数
矿渣 94647可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
矿渣液 94647
碳石 4145
风化岩 2227
黄石地板 767
黄石 483
碳石喷口 72
核心区 32
黄石喷口 27
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心 236, 83
malis城堡核心 149, 217

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点 22
malis铍墙 21
malis撕裂 8
malis墙壁粉碎机 3
malis城堡核心 1
malis物品管道 197
malis物品管道桥 2
malis物品管道路由器 5
malis溢流管道 1
malis等离子钻机 11
malis飞船制造厂 1
malis电弧硅炉 1
malis涡轮冷凝器 4
sharded激光节点 12
sharded撕裂 3
sharded墙壁粉碎机 2
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 137
sharded物品管道桥 2
sharded物品管道路由器 4
sharded等离子钻机 5
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 2
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
BuildCountObjective飞船制造厂 ;数量 1
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。