绵延群山

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绵延群山
Stained Mountains
深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。
敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。

这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)20
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Twcash
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:生物质合成区

技术性
内部名称stainedMountains
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.stainedMountains.name

地区介绍

深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。 这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。

介绍

深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。
敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。

这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭334矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜260矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅485矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙18623矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料302矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛557矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水2962可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心172, 35
sharded初代核心48, 67

敌人出生标记:(250, 265);(109, 278)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict焚化炉3
derelict质量驱动器1
derelict电力节点2
derelict路由器2
derelict齐射1
derelict废墙38
derelict大型废墙17
derelict分类器3
derelict合金冶炼厂1
derelict蜂群1
derelict钛传送带113
derelict装卸器2
derelict仓库1
sharded初代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀113111.1111无
星辉325114无
爬虫515210.5无
星辉629310.5无
尖刀1029152无
毒蛛1028212无
天垠1529114无
恒星1629115无
战锤1829112.5无
血蛭2021111迅捷
苍穹2029212无
堡垒29294011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2、星辉 × 1
4尖刀 × 3、星辉 × 1
5尖刀 × 4、星辉 × 1、爬虫 × 1
6尖刀 × 5、星辉 × 2
7尖刀 × 6、星辉 × 2、爬虫 × 3
8尖刀 × 7、星辉 × 2
9尖刀 × 8、星辉 × 5、爬虫 × 5
10尖刀 × 14、星辉 × 2、毒蛛 × 1
11尖刀 × 15、星辉 × 3、爬虫 × 7
12尖刀 × 16、星辉 × 8、毒蛛 × 1
13尖刀 × 17、星辉 × 3、爬虫 × 9
14星辉 × 3、尖刀 × 7、毒蛛 × 2
15星辉 × 11、爬虫 × 11、尖刀 × 7、天垠 × 1
16星辉 × 4、尖刀 × 8、毒蛛 × 2、天垠 × 1、恒星 × 1
17星辉 × 4、尖刀 × 8、天垠 × 1、恒星 × 1
18星辉 × 13、尖刀 × 9、毒蛛 × 3、天垠 × 1、恒星 × 1、战锤 × 1
19星辉 × 5、尖刀 × 9、天垠 × 2、恒星 × 1、战锤 × 1
20星辉 × 5、尖刀 × 10、毒蛛 × 3、天垠 × 2、恒星 × 1、战锤 × 1、血蛭 × 1、苍穹 × 1
21星辉 × 16、尖刀 × 10、天垠 × 2、恒星 × 2、战锤 × 2、血蛭 × 2
22星辉 × 5、尖刀 × 11、毒蛛 × 4、天垠 × 2、恒星 × 2、战锤 × 2、苍穹 × 1
23星辉 × 6、尖刀 × 11、天垠 × 3、恒星 × 2、战锤 × 3
24星辉 × 19、尖刀 × 12、毒蛛 × 4、天垠 × 3、恒星 × 2、战锤 × 3、苍穹 × 2
25星辉 × 6、尖刀 × 12、天垠 × 3、恒星 × 2、战锤 × 3
26尖刀 × 13、毒蛛 × 5、天垠 × 3、恒星 × 3、战锤 × 4、苍穹 × 2
27星辉 × 15、尖刀 × 13、天垠 × 4、恒星 × 3、战锤 × 4
28尖刀 × 14、毒蛛 × 5、天垠 × 4、恒星 × 3、战锤 × 5、苍穹 × 3
29尖刀 × 14、天垠 × 4、恒星 × 3、战锤 × 5、堡垒 × 1
30无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。