蜂群
来自Mindustry中文wiki
Swarmer
向敌人发射追踪导弹。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 1200 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 2×2 |
| 建造时间 | 2.5417 秒(基础值) |
| 建造花费 | 35 35 30 45 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 30 格 |
| 射击误差 | 10 度 |
| 基础装填周期 | 0.5714 秒 |
| 每轮射击事件 | 4 |
| 轮内射击间隔 | 0.0833 秒 |
| 攻击空中单位 | 是 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #357(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | swarmer |
| 本地化键名 | block.swarmer.name |
炮塔介绍
娇小的体积和较快的建筑速度适用于临时防御,对于高护甲敌人效果不好。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
