幽灵

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幽灵
Spectre
向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值2560
护甲0
尺寸4×4
建造时间25.875 秒(基础值)
建造花费900 铜
300 石墨
250 钍
175 塑钢
250 巨浪合金
能否超速是
范围32.5 格
射击误差3 度
基础装填周期0.1167 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量120
关联信息

双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
熔毁

技术性
建筑ID#365(原版 v160.7)
英文IDspectre
本地化键名block.spectre.name

炮塔介绍

向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
石墨直接伤害 50
击退 0.3
射程 32.5 格
弹药倍率 4×;装填速度倍率 1.7×
钍直接伤害 80
穿透建筑及单位(2 次)
击退 0.7
射程 32.5 格
弹药倍率 2×;装填速度倍率 1×
硫化物直接伤害 70
范围伤害 20;半径 3.125 格
穿透建筑及单位(2 次)
附加状态:燃烧,8 秒
击退 0.6
射程 32.5 格
弹药倍率 3×;装填速度倍率 1×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水60 液体/秒120% 装填速度
冷冻液60 液体/秒145% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。