熔毁
来自Mindustry中文wiki
Meltdown
充能并向附近的敌人发射持续的激光束。需要冷却液。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 3200 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 4×4 |
| 建造时间 | 29.9167 秒(基础值) |
| 建造花费 | 1200 350 300 325 325 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 24.375 格 |
| 射击误差 | 0 度 |
| 基础装填周期 | 1.5 秒 |
| 每轮射击事件 | 1 |
| 光束持续时间 | 3.8333 秒 |
| 攻击空中单位 | 是 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 60 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
技术性
| 建筑ID | #366(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | meltdown |
| 本地化键名 | block.meltdown.name |
炮塔介绍
充能并向附近的敌人发射持续的激光束。需要冷却液。
运行消耗
| 电力 | 1020 电力单位/秒(运行时) |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 电力 | 持续伤害 936/秒 穿透单位(无次数上限) 附加状态:熔化,8 秒 产生火焰 射程 24.375 格 |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
