分裂

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分裂
Scatter
向敌方战机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值800
护甲0
尺寸2×2
建造时间1.2333 秒(基础值)
建造花费85 铜
45 铅
能否超速是
范围27.5 格
射击误差17 度
基础装填周期0.3 秒
每轮射击事件2
轮内射击间隔0.0833 秒
攻击空中单位是
攻击地面单位否
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

双管
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#350(原版 v160.7)
英文IDscatter
本地化键名block.scatter.name

炮塔介绍

向敌方战机发射铅,废料或钢化玻璃高射炮弹。
在应对移动速度较快的星辉等单位时的表现远优于双管。
通入 钢化玻璃作为弹药效果不错,可以对付少量t4。

冷知识/趣闻

  • 分裂作为专职防空炮并不能攻击陆地单位,但有许多新手玩家在面对尖刀等陆地单位时建造分裂却发现它不攻击而在社交平台上发布求助帖,因而产生了“它不攻击”的梗。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
废料直接伤害 3
范围伤害 33;半径 3 格
射程 27.5 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 0.5×
铅直接伤害 3
范围伤害 40.5;半径 1.875 格
射程 27.5 格
弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×
钢化玻璃直接伤害 3
范围伤害 45;半径 2.5 格
分裂 6 枚:直接伤害 5
射程 27.5 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 0.8×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水12 液体/秒140% 装填速度
冷冻液12 液体/秒190% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。