平行岭谷

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平行岭谷
Siege
这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。
研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。
警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)58
地图尺寸400 × 600 格
预设难度参数8
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者hhh i 17
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:碳岩裂隙

技术性
内部名称siege
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.siege.name

地区介绍

这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。 研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。 警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。

两条山谷,在最终的敌方基地才得以相连,把握好前期的时间,在两侧建立起足够支撑存活的资源产线与防线。敌方不会出动太强的单位,但T3蜘蛛的进攻性也不容小觑。专注推进左线,并时刻注意右线的防御。尽快占领左线的钍基地,站稳脚跟,在该基地的上侧地形墙边建好防御墙和修复器,拦住敌方的导弹袭击,随后专注于研究并生产T4坦克。尝试利用“创伤”导弹塔的长射程破坏敌方基地的局部区域,为正面进攻提供便利。相信T4坦克的血量,一路碾过去!

“横扫紫队,做回自己!” “我寻思减速带呢,你跟我780/s碾压伤害和11000血量+20护甲说去吧!”

地图预览

介绍

这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。
研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。
警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍270矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨206矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍244矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨367矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油2001可抽取该流体的地板格数
矿渣885可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心124, 52
malis城堡核心132, 254
malis城堡核心331, 370
malis城堡核心138, 386
malis堡垒核心248, 484

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis劫难6
malis装甲管道19
malis大气收集器1
malis激光节点513
malis激光塔6
malis铍墙171
malis大型铍墙5
malis防爆闸门17
malis撕裂47
malis碳化物坩埚2
malis化学燃烧室37
malis墙壁粉碎机64
malis构筑器3
malis城堡核心3
malis堡垒核心1
malis扩散14
malis物品管道2619
malis物品管道桥258
malis物品管道路由器89
malis管道装卸器34
malis电制热机46
malis电解机35
malis爆裂钻头1
malis热量传输机11
malis冲击钻头20
malis大型等离子钻机3
malis机甲制造厂7
malis机甲重构厂5
malis氧化室7
malis载荷装载器2
malis载荷质量驱动器14
malis载荷卸载器2
malis等离子钻机89
malis高级再重构工厂1
malis再生投影器23
malis强化流体带桥218
malis强化导管1958
malis强化容器10
malis强化流体容器28
malis强化流体交叉器67
malis强化流体路由器179
malis强化流体储罐15
malis强化泵19
malis强化合金墙355
malis大型强化合金墙57
malis创伤2
malis飞船制造厂4
malis电弧硅炉16
malis矿渣制热机1
malis解构器3
malis升华17
malis合金坩埚2
malis坦克制造厂5
malis坦克重构厂2
malis泰坦3
malis钨墙549
malis大型钨墙41
malis涡轮冷凝器16
malis反向溢流管1
malis单位维修塔2
malis排气冷凝器19
sharded激光节点28
sharded铍墙46
sharded墙壁粉碎机4
sharded城堡核心1
sharded扩散1
sharded物品管道145
sharded物品管道路由器2
sharded载荷装载器1
sharded载荷质量驱动器4
sharded载荷卸载器1
sharded等离子钻机7
sharded雷达1
sharded强化导管19
sharded强化容器3
sharded强化流体容器1
sharded电弧硅炉1
sharded涡轮冷凝器4
sharded世界处理器2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 400;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。