碳岩裂隙
地区介绍
这个区块敌人的攻势非常猛烈。 尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
一块贫瘠的地区,前期的资源非常紧缺。一条矿渣河阻隔了沙地与晶石地,可供搭建物品桥的地方只有一处。沙地区域作为重要材料硅的原材料--沙子的供给地,以及必须开采的钨资源的唯一产地,不容忽视。敌人会快速进攻,大量而致命。前期使用扩散进行防御,尽快搭建出完善的后勤体系。充分利用好充足的芳油资源,大量发电,保持电力充沛。研究新材料:碳化物,并开出尽可能高效的合金厂和碳化物厂,在每处地方都搭建驱离避免空军的奇袭,利用好矿渣所能带来的热量,在中后期使用劫难与新炮台:光辉进行防御。
“嘿,最终boss来了……那个机甲怎么还带着个盾?”
介绍
这个区块敌人的攻势非常猛烈。
尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 46;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 激光节点 | 38 |
| sharded | 墙壁粉碎机 | 4 |
| sharded | 构筑器 | 1 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 物品管道 | 237 |
| sharded | 物品管道桥 | 8 |
| sharded | 物品管道路由器 | 2 |
| sharded | 电解机 | 1 |
| sharded | 大型等离子钻机 | 1 |
| sharded | 氧化室 | 1 |
| sharded | 载荷质量驱动器 | 2 |
| sharded | 等离子钻机 | 11 |
| sharded | 雷达 | 1 |
| sharded | 强化导管 | 87 |
| sharded | 强化流体容器 | 2 |
| sharded | 强化流体交叉器 | 1 |
| sharded | 电弧硅炉 | 1 |
| sharded | 解构器 | 1 |
| sharded | 涡轮冷凝器 | 4 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 围护 × 1、天守 × 1 |
| 2 | 围护 × 2、天守 × 1 |
| 3 | 围护 × 3、天守 × 2 |
| 4 | 围护 × 4、天守 × 3、挣脱 × 1 |
| 5 | 围护 × 5、天守 × 4 |
| 6 | 围护 × 6、天守 × 4、挣脱 × 1 |
| 7 | 围护 × 7、天守 × 5 |
| 8 | 围护 × 8、天守 × 6、挣脱 × 2 |
| 9 | 围护 × 9、天守 × 7 |
| 10 | 围护 × 10、天守 × 7、挣脱 × 2 |
| 11 | 围护 × 11、天守 × 8 |
| 12 | 围护 × 12、天守 × 9、挣脱 × 3 |
| 13 | 围护 × 13、天守 × 10 |
| 14 | 围护 × 14、天守 × 10、挣脱 × 3 |
| 15 | 围护 × 15、天守 × 11、循迹 × 1、遮蔽 × 1 |
| 16 | 围护 × 16、天守 × 12、挣脱 × 4 |
| 17 | 围护 × 17、天守 × 13、循迹 × 2、遮蔽 × 1 |
| 18 | 围护 × 18、天守 × 13、挣脱 × 4 |
| 19 | 围护 × 19、天守 × 14、循迹 × 4、遮蔽 × 2 |
| 20 | 围护 × 20、天守 × 15、挣脱 × 5、遮蔽 × 1 |
| 21 | 围护 × 21、天守 × 16、循迹 × 5 |
| 22 | 围护 × 22、天守 × 16、遮蔽 × 1 |
| 23 | 围护 × 23、天守 × 17、循迹 × 7 |
| 24 | 围护 × 24、天守 × 18、遮蔽 × 2 |
| 25 | 围护 × 25、天守 × 19、循迹 × 10 |
| 26 | 天守 × 19、遮蔽 × 3 |
| 27 | 天守 × 20、循迹 × 4 |
| 28 | 天守 × 21、遮蔽 × 4 |
| 29 | 天守 × 22、循迹 × 6 |
| 30 | 天守 × 22、遮蔽 × 4、天赐 × 1 |
| 31 | 循迹 × 8 |
| 32 | 遮蔽 × 5、天赐 × 2 |
| 33 | 循迹 × 10 |
| 34 | 遮蔽 × 6、天赐 × 4 |
| 35 | 循迹 × 12 |
| 36 | 遮蔽 × 7、天赐 × 5 |
| 37 | 循迹 × 14 |
| 38 | 遮蔽 × 7、天赐 × 7 |
| 39 | 循迹 × 16 |
| 40 | 遮蔽 × 8、天赐 × 8、准绳 × 3、消散 × 2 |
| 41 | 天灾 × 4 |
| 42 | 准绳 × 5、消散 × 3 |
| 43 | 天灾 × 6 |
| 44 | 准绳 × 7、消散 × 4 |
| 45 | 天理 × 4 |
| 46 | 无生成组出兵 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
