地块介绍

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RainCricket留言 | 贡献2026年6月27日 (六) 21:54的版本


地块简介

地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、空与太空、地板、墙、喷口、树与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙) 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍。

液面

浅水

  • link={{{2}}}、浅滩link={{{2}}}、黑沙浅滩link={{{2}}}:无特殊效果;
  • 污水link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机效率提高15%,最高可提高到160%;
  • 黑沙污水link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机效率提高10%,最高可提高到140%;
  • 以上五种液面均可使用泵以1倍基础速率产出;均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.5倍。

深水

  • 深水link={{{2}}}、深污水link={{{2}}}
  • 以上两种液面均可使用泵以1.5倍速率产出;均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.25倍;均会阻断地面单位的寻路;地面单位完全停留在其中过长时间会导致溺亡(时间取决于具体单位);
  • 流体设施 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。

特殊液面

石油link={{{2}}}
冷冻液link={{{2}}}
矿渣液link={{{2}}}
芳油link={{{2}}}

游戏内实际渲染图片

图标汇总

水面:
特殊液面:
空余太空:link={{{2}}} link={{{2}}}
地板:link={{{2}}}