十字路口

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:51的版本 (MDTWikiTools #1286: publish [ed6e81a08153813c])


十字路口
Crossroads
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。
某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)37
地图尺寸600 × 420 格
预设难度参数7
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:平行岭谷

技术性
内部名称crossroads
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.crossroads.name

地区介绍

这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。 某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。

还算不错的基础资源与初始产线,只有钍资源会因为地形而稍加耽误运输。敌方在左,下,右侧分别拥有坦克,空军与机甲的兵厂。优先考虑快速击破下方的基地,避免空军的骚扰。在己方基地的下方和右下处建立防线。以升华与光辉作为主力,阻拦敌方会到来的T3机甲与T4坦克。把握好家里的每一处物资点,展开持久战。敌方的坦克有时候会卡在进攻路线上的一处狭窄地带,这是个好消息,但也需要提防大量坦克堆积后一拥而上的情况。研究并生产T4的飞船与机甲,侧方突入,与拥有远程打击能力的炮台配合,拿下对面。

“这里曾有一段传说:几位先驱者来到这里,仅用炮台就荡平了敌方所有的基地。”

地图预览

介绍

这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。
某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 471矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 327矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 49矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 398矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 1113可抽取该流体的地板格数
矿渣 23401可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis城堡核心 326, 97
malis城堡核心 541, 233
sharded城堡核心 332, 248
malis堡垒核心 89, 273

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis劫难 5
malis装甲管道 4
malis大气收集器 2
malis激光连接器 12
malis激光节点 268
malis铍墙 2
malis大型铍墙 18
malis防爆闸门 24
malis撕裂 25
malis化学燃烧室 2
malis墙壁粉碎机 30
malis构筑器 1
malis城堡核心 2
malis堡垒核心 1
malis氰合成机 2
malis扩散 12
malis驱离 6
malis物品管道 1865
malis物品管道桥 130
malis物品管道路由器 45
malis管道装卸器 3
malis电制热机 38
malis电解机 11
malis通量反应堆 1
malis热量传输机 30
malis冲击钻头 11
malis大型等离子钻机 11
malis大型护盾投影器 3
malis机甲制造厂 2
malis机甲重构厂 2
malis溢流管道 1
malis等离子钻机 72
malis高级再重构工厂 2
malis热解发生器 6
malis强化流体带桥 79
malis强化导管 1465
malis强化容器 1
malis强化流体容器 7
malis强化流体交叉器 53
malis强化流体路由器 77
malis强化流体储罐 3
malis强化载荷传送带 1
malis强化泵 18
malis强化合金墙 3
malis大型强化合金墙 30
malis强化仓库 2
malis护盾投影器 1
malis飞船制造厂 1
malis飞船重构厂 1
malis电弧硅炉 7
malis矿渣制热机 15
malis天谴 2
malis合金坩埚 1
malis坦克组装厂 1
malis坦克制造厂 3
malis钨墙 50
malis大型钨墙 50
malis涡轮冷凝器 26
malis反向溢流管 1
malis排气冷凝器 5
sharded激光节点 40
sharded墙壁粉碎机 4
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 263
sharded物品管道桥 2
sharded物品管道路由器 3
sharded电解机 1
sharded冲击钻头 1
sharded氧化室 1
sharded等离子钻机 21
sharded强化流体带桥 4
sharded强化导管 186
sharded强化流体路由器 1
sharded强化泵 2
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 4
sharded排气冷凝器 1
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
TimerObjective时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。