十字路口
地区介绍
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。 某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
还算不错的基础资源与初始产线,只有钍资源会因为地形而稍加耽误运输。敌方在左,下,右侧分别拥有坦克,空军与机甲的兵厂。优先考虑快速击破下方的基地,避免空军的骚扰。在己方基地的下方和右下处建立防线。以升华与光辉作为主力,阻拦敌方会到来的T3机甲与T4坦克。把握好家里的每一处物资点,展开持久战。敌方的坦克有时候会卡在进攻路线上的一处狭窄地带,这是个好消息,但也需要提防大量坦克堆积后一拥而上的情况。研究并生产T4的飞船与机甲,侧方突入,与拥有远程打击能力的炮台配合,拿下对面。
“这里曾有一段传说:几位先驱者来到这里,仅用炮台就荡平了敌方所有的基地。”
介绍
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。
某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 5 | |
| malis | 4 | |
| malis | 2 | |
| malis | 12 | |
| malis | 268 | |
| malis | 2 | |
| malis | 18 | |
| malis | 24 | |
| malis | 25 | |
| malis | 2 | |
| malis | 30 | |
| malis | 1 | |
| malis | 2 | |
| malis | 1 | |
| malis | 2 | |
| malis | 12 | |
| malis | 6 | |
| malis | 1865 | |
| malis | 130 | |
| malis | 45 | |
| malis | 3 | |
| malis | 38 | |
| malis | 11 | |
| malis | 1 | |
| malis | 30 | |
| malis | 11 | |
| malis | 11 | |
| malis | 3 | |
| malis | 2 | |
| malis | 2 | |
| malis | 1 | |
| malis | 72 | |
| malis | 2 | |
| malis | 6 | |
| malis | 79 | |
| malis | 1465 | |
| malis | 1 | |
| malis | 7 | |
| malis | 53 | |
| malis | 77 | |
| malis | 3 | |
| malis | 1 | |
| malis | 18 | |
| malis | 3 | |
| malis | 30 | |
| malis | 2 | |
| malis | 1 | |
| malis | 1 | |
| malis | 1 | |
| malis | 7 | |
| malis | 15 | |
| malis | 2 | |
| malis | 1 | |
| malis | 1 | |
| malis | 3 | |
| malis | 50 | |
| malis | 50 | |
| malis | 26 | |
| malis | 1 | |
| malis | 5 | |
| sharded | 40 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 263 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 21 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 186 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位 |
| TimerObjective | 时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
