塞普罗区块 101
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 4.5388 | 无 | |
| 18 | 29 | 3 | 3 | 2.172 | 无 | |
| 20 | 41 | 1 | 3 | 8.048 | 无 | |
| 40 | 48 | 4 | 1 | 2.6647 | 无 | |
| 42 | 68 | 1 | 2 | 9.0186 | 无 | |
| 67 | 74 | 2 | 1 | 2.4891 | 无 | |
| 69 | 92 | 1 | 1 | 12.5411 | 无 | |
| 91 | 100 | 3 | 0 | 3.6362 | 无 | |
| 93 | 121 | 1 | 1 | 10.2368 | 无 | |
| 120 | 127 | 3 | 0 | 2.7151 | 无 | |
| 122 | 148 | 1 | 1 | 14.8292 | 无 | |
| 147 | 158 | 2 | 0 | 3.8749 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 12.4401 | 无 | |
| 173 | 180 | 2 | 0 | 3.1831 | 无 | |
| 7 | 25 | 2 | 1 | 2.8309 | 无 | |
| 24 | 33 | 2 | 3 | 2.0648 | 无 | |
| 26 | 48 | 1 | 3 | 6.8954 | 无 | |
| 47 | 57 | 2 | 1 | 3.6328 | 无 | |
| 49 | 72 | 2 | 2 | 10.1496 | 无 | |
| 71 | 82 | 2 | 1 | 2.4244 | 无 | |
| 73 | 102 | 1 | 1 | 11.3863 | 无 | |
| 101 | 112 | 2 | 0 | 2.085 | 无 | |
| 103 | 134 | 1 | 1 | 10.3711 | 无 | |
| 133 | 141 | 3 | 0 | 3.7302 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 17.5096 | 无 | |
| 165 | 174 | 3 | 0 | 3.8672 | 无 | |
| 32 | 51 | 2 | 1 | 3.5002 | 无 | |
| 50 | 59 | 2 | 3 | 3.2256 | 无 | |
| 52 | 72 | 1 | 3 | 9.176 | 无 | |
| 71 | 81 | 2 | 1 | 3.7985 | 无 | |
| 73 | 99 | 2 | 2 | 13.3292 | 无 | |
| 98 | 107 | 2 | 1 | 2.0919 | 无 | |
| 100 | 130 | 1 | 1 | 13.628 | 无 | |
| 129 | 140 | 2 | 0 | 2.2522 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 11.9514 | 无 | |
| 156 | 163 | 3 | 0 | 3.7049 | 无 | |
| 54 | 67 | 1 | 1 | 3.2503 | 无 | |
| 66 | 73 | 3 | 3 | 3.5986 | 无 | |
| 68 | 89 | 1 | 3 | 6.1363 | 无 | |
| 88 | 97 | 3 | 1 | 3.6108 | 无 | |
| 90 | 109 | 2 | 2 | 9.747 | 无 | |
| 108 | 116 | 3 | 1 | 2.3235 | 无 | |
| 110 | 138 | 2 | 1 | 11.0523 | 无 | |
| 137 | 147 | 4 | 0 | 2.836 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 18.2346 | 无 | |
| 162 | 169 | 3 | 0 | 3.8161 | 无 | |
| 76 | 91 | 1 | 1 | 4.2127 | 无 | |
| 90 | 100 | 3 | 3 | 3.9169 | 无 | |
| 92 | 108 | 2 | 3 | 6.0854 | 无 | |
| 107 | 114 | 2 | 1 | 2.489 | 无 | |
| 109 | 135 | 1 | 2 | 9.7858 | 无 | |
| 134 | 145 | 3 | 1 | 3.8036 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 12.0812 | 无 | |
| 161 | 169 | 2 | 0 | 2.2074 | 无 | |
| 95 | 109 | 2 | 1 | 3.4003 | 无 | |
| 108 | 119 | 3 | 3 | 2.8116 | 无 | |
| 110 | 126 | 2 | 3 | 9.9333 | 无 | |
| 125 | 132 | 2 | 1 | 3.356 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 2 | 12.834 | 无 | |
| 150 | 160 | 2 | 1 | 3.0521 | 无 | |
| 112 | 128 | 2 | 1 | 3.8401 | 无 | |
| 127 | 138 | 3 | 3 | 2.6228 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 3 | 5.2512 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 1 | 2.0623 | 无 | |
| 124 | 136 | 1 | 1 | 3.9119 | 无 | |
| 135 | 143 | 3 | 3 | 3.0685 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 3 | 7.5797 | 无 | |
| 153 | 160 | 2 | 1 | 3.6944 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 4.8586 | 无 | |
| 150 | 158 | 2 | 3 | 3.2561 | 无 | |
| 47 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 171 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 148 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 163 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
