地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、太空、空、地板、墙、喷口、树与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙) 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍。
水、浅滩、黑沙浅滩:无特殊效果; 污水:每包含一格,将使培养机效率提高15%,最高可提高到160%; 黑沙污水:每包含一格,将使培养机效率提高10%,最高可提高到140%; 以上五种液面均可使用泵以1倍基础速率产出水;均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.5倍。
深水:无特殊效果; 深污水: 以上两种液面均可使用泵以1.5倍速率产出水;均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.25倍;均会阻断地面单位的寻路;地面单位完全在其中停留过长时间会导致溺亡(取决于具体单位)
石油: 冷冻液: 矿渣液: 芳油:
水面: 特殊液面: 太空与空: 地板: