孢染丛林
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Stormride_R
介绍
[gray][可选目标][]
这个区块石油储备丰富,有大面积的真菌繁殖,难以穿越。
利用它的资源生产塑钢。避开敌人。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 33;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 次代核心 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 × 2 |
| 2 | 爬虫 × 2、尖刀 × 2 |
| 3 | 爬虫 × 2、星辉 × 3 |
| 4 | 爬虫 × 2、尖刀 × 3 |
| 5 | 爬虫 × 3、星辉 × 4、战锤 × 3 |
| 6 | 爬虫 × 3、尖刀 × 4 |
| 7 | 爬虫 × 3、星辉 × 5、毒蛛 × 2 |
| 8 | 爬虫 × 3、尖刀 × 5、战锤 × 3 |
| 9 | 爬虫 × 4、星辉 × 6 |
| 10 | 爬虫 × 4、尖刀 × 6、毒蛛 × 2 |
| 11 | 爬虫 × 4、星辉 × 7、战锤 × 4 |
| 12 | 爬虫 × 4、尖刀 × 7、幻型 × 2 |
| 13 | 爬虫 × 5、星辉 × 9、毒蛛 × 3 |
| 14 | 爬虫 × 5、尖刀 × 15、战锤 × 5 |
| 15 | 爬虫 × 5、星辉 × 19、幻型 × 2、尖刀 × 8 |
| 16 | 爬虫 × 5、毒蛛 × 4、尖刀 × 9、星辉 × 10 |
| 17 | 爬虫 × 6、战锤 × 5、尖刀 × 10、星辉 × 11 |
| 18 | 爬虫 × 6、幻型 × 3、尖刀 × 11、星辉 × 12 |
| 19 | 爬虫 × 6、毒蛛 × 8、尖刀 × 12、星辉 × 13、巨像 × 1 |
| 20 | 爬虫 × 6、战锤 × 10、尖刀 × 13、星辉 × 14、血蛭 × 1 |
| 21 | 幻型 × 4、尖刀 × 14、星辉 × 15、毒蛛 × 5 |
| 22 | 毒蛛 × 5、尖刀 × 15、星辉 × 16、战锤 × 5 |
| 23 | 战锤 × 7、尖刀 × 16、星辉 × 17、毒蛛 × 6、巨像 × 2 |
| 24 | 幻型 × 5、尖刀 × 17、星辉 × 18、战锤 × 6、血蛭 × 2 |
| 25 | 毒蛛 × 13、尖刀 × 18、星辉 × 19 |
| 26 | 尖刀 × 19、星辉 × 20、战锤 × 7 |
| 27 | 幻型 × 5、尖刀 × 20、星辉 × 21、毒蛛 × 9、巨像 × 3 |
| 28 | 毒蛛 × 6、尖刀 × 21、星辉 × 22、战锤 × 9、血蛭 × 5 |
| 29 | 尖刀 × 22、星辉 × 23、毒蛛 × 10、血蛭 × 3 |
| 30 | 尖刀 × 23、星辉 × 24、战锤 × 10、血蛭 × 4 |
| 31 | 尖刀 × 24、星辉 × 24、毒蛛 × 11、巨像 × 4、血蛭 × 5 |
| 32 | 尖刀 × 24、星辉 × 24、战锤 × 11、血蛭 × 10、毒蛊 × 1 |
| 33 | 无生成组出兵 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
