核裂阵
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地区介绍
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。 [lightgray]研究钍以及它的各种用途。
介绍
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。
这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。
[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 50;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| derelict | 空军工厂 | 1 |
| derelict | 大型电池 | 4 |
| derelict | 爆破钻头 | 2 |
| derelict | 导管桥 | 10 |
| derelict | 传送带桥 | 3 |
| derelict | 导管 | 2 |
| derelict | 容器 | 1 |
| derelict | 冷冻液混合器 | 7 |
| derelict | 气旋 | 2 |
| derelict | 多幂级单位重构工厂 | 1 |
| derelict | 力墙投影 | 1 |
| derelict | 雷光 | 1 |
| derelict | 脉冲泵 | 2 |
| derelict | 交叉器 | 2 |
| derelict | 窑炉 | 2 |
| derelict | 流体容器 | 1 |
| derelict | 流体交叉器 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 20 |
| derelict | 流体储罐 | 3 |
| derelict | 熔毁 | 1 |
| derelict | 超速投影 | 2 |
| derelict | 相织布编织器 | 1 |
| derelict | 塑钢传送带 | 60 |
| derelict | 脉冲导管 | 243 |
| derelict | 浪涌 | 2 |
| derelict | 路由器 | 26 |
| derelict | 齐射 | 7 |
| derelict | 废墙 | 91 |
| derelict | 巨型废墙 | 3 |
| derelict | 大型废墙 | 45 |
| derelict | 热能坩埚 | 1 |
| derelict | 幽灵 | 2 |
| derelict | 巨浪电力塔 | 2 |
| derelict | 钍反应堆 | 8 |
| derelict | 钛传送带 | 376 |
| derelict | 海啸 | 4 |
| derelict | 装卸器 | 5 |
| sharded | 次代核心 | 6 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 × 1、星辉 × 1 |
| 2 | 尖刀 × 1 |
| 3 | 尖刀 × 2 |
| 4 | 尖刀 × 2、星辉 × 2、新星 × 1、恒星 × 1 |
| 5 | 尖刀 × 3、战锤 × 1 |
| 6 | 尖刀 × 3 |
| 7 | 尖刀 × 4、星辉 × 4、新星 × 2、恒星 × 2、耀星 × 1 |
| 8 | 尖刀 × 4、耀星 × 1、天垠 × 1 |
| 9 | 尖刀 × 5、战锤 × 2、耀星 × 1、天垠 × 1 |
| 10 | 尖刀 × 5、星辉 × 5、新星 × 3、恒星 × 3、耀星 × 1、天垠 × 1 |
| 11 | 尖刀 × 6、耀星 × 1、天垠 × 1 |
| 12 | 尖刀 × 6、耀星 × 1、天垠 × 2 |
| 13 | 尖刀 × 7、星辉 × 7、新星 × 4、恒星 × 4、战锤 × 4、耀星 × 1、天垠 × 2 |
| 14 | 尖刀 × 7、耀星 × 1、天垠 × 2、爬虫 × 5 |
| 15 | 尖刀 × 8、耀星 × 1、天垠 × 2、堡垒 × 1 |
| 16 | 尖刀 × 8、星辉 × 8、新星 × 5、恒星 × 5、耀星 × 1、天垠 × 3 |
| 17 | 尖刀 × 9、战锤 × 5、耀星 × 2、天垠 × 3、堡垒 × 1、苍穹 × 1 |
| 18 | 尖刀 × 9、耀星 × 2、天垠 × 3、苍穹 × 1 |
| 19 | 尖刀 × 10、星辉 × 10、新星 × 6、恒星 × 6、耀星 × 2、天垠 × 3、爬虫 × 7、堡垒 × 2、苍穹 × 1、毒蛛 × 1 |
| 20 | 尖刀 × 10、耀星 × 2、天垠 × 4、苍穹 × 1 |
| 21 | 尖刀 × 11、战锤 × 7、耀星 × 2、天垠 × 4、堡垒 × 2、苍穹 × 1、毒蛛 × 2 |
| 22 | 尖刀 × 11、星辉 × 11、新星 × 7、恒星 × 7、耀星 × 2、天垠 × 4、苍穹 × 2 |
| 23 | 尖刀 × 12、耀星 × 2、天垠 × 4、堡垒 × 3、苍穹 × 2、毒蛛 × 3 |
| 24 | 尖刀 × 12、耀星 × 2、天垠 × 5、爬虫 × 9、苍穹 × 2 |
| 25 | 尖刀 × 13、星辉 × 13、新星 × 8、恒星 × 8、战锤 × 8、耀星 × 2、天垠 × 5、堡垒 × 3、苍穹 × 2、毒蛛 × 4、血蛭 × 1 |
| 26 | 尖刀 × 13、耀星 × 2、天垠 × 5、苍穹 × 2 |
| 27 | 尖刀 × 14、耀星 × 3、天垠 × 5、堡垒 × 4、苍穹 × 3、毒蛛 × 5 |
| 28 | 尖刀 × 14、星辉 × 14、新星 × 9、恒星 × 9、耀星 × 3、天垠 × 6、苍穹 × 3 |
| 29 | 尖刀 × 15、战锤 × 10、耀星 × 3、天垠 × 6、爬虫 × 11、堡垒 × 4、苍穹 × 3、毒蛛 × 6、血蛭 × 2 |
| 30 | 尖刀 × 15、耀星 × 3、天垠 × 6、苍穹 × 3 |
| 31 | 尖刀 × 16、星辉 × 16、新星 × 10、恒星 × 10、耀星 × 3、天垠 × 6、堡垒 × 5、苍穹 × 3、毒蛛 × 7 |
| 32 | 尖刀 × 16、耀星 × 3、天垠 × 7、苍穹 × 4、权杖 × 1 |
| 33 | 尖刀 × 17、战锤 × 11、耀星 × 3、天垠 × 7、堡垒 × 5、苍穹 × 4、毒蛛 × 8、血蛭 × 3 |
| 34 | 尖刀 × 17、星辉 × 17、新星 × 11、恒星 × 11、耀星 × 3、天垠 × 7、爬虫 × 13、苍穹 × 4、权杖 × 1 |
| 35 | 尖刀 × 18、耀星 × 3、天垠 × 7、堡垒 × 6、苍穹 × 4、毒蛛 × 9 |
| 36 | 尖刀 × 18、耀星 × 3、天垠 × 8、苍穹 × 4、权杖 × 1 |
| 37 | 尖刀 × 19、星辉 × 19、新星 × 12、恒星 × 12、战锤 × 13、耀星 × 4、天垠 × 8、堡垒 × 6、苍穹 × 5、毒蛛 × 10、血蛭 × 4 |
| 38 | 尖刀 × 19、耀星 × 4、天垠 × 8、苍穹 × 5、权杖 × 1、灾星 × 1 |
| 39 | 尖刀 × 20、耀星 × 4、天垠 × 8、爬虫 × 15、堡垒 × 7、苍穹 × 5、毒蛛 × 11、灾星 × 1 |
| 40 | 尖刀 × 20、星辉 × 20、新星 × 13、恒星 × 13、耀星 × 4、天垠 × 9、苍穹 × 5、权杖 × 2、灾星 × 1 |
| 41 | 尖刀 × 21、战锤 × 14、耀星 × 4、天垠 × 9、堡垒 × 7、苍穹 × 5、毒蛛 × 12、血蛭 × 5、灾星 × 1 |
| 42 | 尖刀 × 21、耀星 × 4、天垠 × 9、苍穹 × 6、权杖 × 2、灾星 × 1 |
| 43 | 尖刀 × 22、星辉 × 22、新星 × 14、恒星 × 14、耀星 × 4、天垠 × 9、堡垒 × 8、苍穹 × 6、毒蛛 × 13、灾星 × 1 |
| 44 | 尖刀 × 22、耀星 × 4、天垠 × 10、爬虫 × 17、苍穹 × 6、权杖 × 2、灾星 × 1、月影 × 1 |
| 45 | 尖刀 × 23、战锤 × 16、耀星 × 4、天垠 × 10、堡垒 × 8、苍穹 × 6、毒蛛 × 14、血蛭 × 6、灾星 × 1、月影 × 1 |
| 46 | 尖刀 × 23、星辉 × 23、新星 × 15、恒星 × 15、耀星 × 4、天垠 × 10、苍穹 × 6、权杖 × 3、灾星 × 1、月影 × 1 |
| 47 | 尖刀 × 24、耀星 × 5、天垠 × 10、堡垒 × 9、苍穹 × 7、毒蛛 × 15、灾星 × 1、月影 × 2 |
| 48 | 尖刀 × 24、耀星 × 5、天垠 × 11、苍穹 × 7、权杖 × 3、灾星 × 2、月影 × 2 |
| 49 | 尖刀 × 25、星辉 × 25、新星 × 16、恒星 × 16、战锤 × 17、耀星 × 5、天垠 × 11、爬虫 × 19、堡垒 × 9、苍穹 × 7、毒蛛 × 16、血蛭 × 7、灾星 × 2、日蚀 × 1 |
| 50 | 尖刀 × 25、耀星 × 5、天垠 × 11、苍穹 × 7、权杖 × 3、灾星 × 2、月影 × 1 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
