岩浆湖

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岩浆湖
Lake
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)41
地图尺寸320 × 320 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:庇护前哨

技术性
内部名称lake
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.lake.name

地区介绍

岩浆湖(Lake)是埃里克尔的第三个关卡,首次引入悬浮单位挣脱与飞船制造厂。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在一个敌方主基地,以撕裂炮塔和挣脱悬浮单位为主要守备力量。

本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。

“Dancing on the fire.”

图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地

介绍

这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍22矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨26矿物覆盖 / 可掉落地形格数
矿渣94647可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
矿渣液94647
碳石4145
风化岩2227
黄石地板767
黄石483
碳石喷口72
核心区32
黄石喷口27
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心236, 83
malis城堡核心149, 217

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点22
malis铍墙21
malis撕裂8
malis墙壁粉碎机3
malis城堡核心1
malis物品管道197
malis物品管道桥2
malis物品管道路由器5
malis溢流管道1
malis等离子钻机11
malis飞船制造厂1
malis电弧硅炉1
malis涡轮冷凝器4
sharded激光节点12
sharded撕裂3
sharded墙壁粉碎机2
sharded城堡核心1
sharded物品管道137
sharded物品管道桥2
sharded物品管道路由器4
sharded等离子钻机5
sharded电弧硅炉1
sharded涡轮冷凝器2
sharded世界处理器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
BuildCountObjective飞船制造厂;数量 1
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。