平行岭谷
地区介绍
这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。 研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。 警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。
两条山谷,在最终的敌方基地才得以相连,把握好前期的时间,在两侧建立起足够支撑存活的资源产线与防线。敌方不会出动太强的单位,但T3蜘蛛的进攻性也不容小觑。专注推进左线,并时刻注意右线的防御。尽快占领左线的钍基地,站稳脚跟,在该基地的上侧地形墙边建好防御墙和修复器,拦住敌方的导弹袭击,随后专注于研究并生产T4坦克。尝试利用“创伤”导弹塔的长射程破坏敌方基地的局部区域,为正面进攻提供便利。相信T4坦克的血量,一路碾过去!
“横扫紫队,做回自己!” “我寻思减速带呢,你跟我780/s碾压伤害和11000血量+20护甲说去吧!”
介绍
这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。
研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。
警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 劫难 | 6 |
| malis | 装甲管道 | 19 |
| malis | 大气收集器 | 1 |
| malis | 激光节点 | 513 |
| malis | 激光塔 | 6 |
| malis | 铍墙 | 171 |
| malis | 大型铍墙 | 5 |
| malis | 防爆闸门 | 17 |
| malis | 撕裂 | 47 |
| malis | 碳化物坩埚 | 2 |
| malis | 化学燃烧室 | 37 |
| malis | 墙壁粉碎机 | 64 |
| malis | 构筑器 | 3 |
| malis | 城堡核心 | 3 |
| malis | 堡垒核心 | 1 |
| malis | 扩散 | 14 |
| malis | 物品管道 | 2619 |
| malis | 物品管道桥 | 258 |
| malis | 物品管道路由器 | 89 |
| malis | 管道装卸器 | 34 |
| malis | 电制热机 | 46 |
| malis | 电解机 | 35 |
| malis | 爆裂钻头 | 1 |
| malis | 热量传输机 | 11 |
| malis | 冲击钻头 | 20 |
| malis | 大型等离子钻机 | 3 |
| malis | 机甲制造厂 | 7 |
| malis | 机甲重构厂 | 5 |
| malis | 氧化室 | 7 |
| malis | 载荷装载器 | 2 |
| malis | 载荷质量驱动器 | 14 |
| malis | 载荷卸载器 | 2 |
| malis | 等离子钻机 | 89 |
| malis | 高级再重构工厂 | 1 |
| malis | 再生投影器 | 23 |
| malis | 强化流体带桥 | 218 |
| malis | 强化导管 | 1958 |
| malis | 强化容器 | 10 |
| malis | 强化流体容器 | 28 |
| malis | 强化流体交叉器 | 67 |
| malis | 强化流体路由器 | 179 |
| malis | 强化流体储罐 | 15 |
| malis | 强化泵 | 19 |
| malis | 强化合金墙 | 355 |
| malis | 大型强化合金墙 | 57 |
| malis | 创伤 | 2 |
| malis | 飞船制造厂 | 4 |
| malis | 电弧硅炉 | 16 |
| malis | 矿渣制热机 | 1 |
| malis | 解构器 | 3 |
| malis | 升华 | 17 |
| malis | 合金坩埚 | 2 |
| malis | 坦克制造厂 | 5 |
| malis | 坦克重构厂 | 2 |
| malis | 泰坦 | 3 |
| malis | 钨墙 | 549 |
| malis | 大型钨墙 | 41 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 16 |
| malis | 反向溢流管 | 1 |
| malis | 单位维修塔 | 2 |
| malis | 排气冷凝器 | 19 |
| sharded | 激光节点 | 28 |
| sharded | 铍墙 | 46 |
| sharded | 墙壁粉碎机 | 4 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 扩散 | 1 |
| sharded | 物品管道 | 145 |
| sharded | 物品管道路由器 | 2 |
| sharded | 载荷装载器 | 1 |
| sharded | 载荷质量驱动器 | 4 |
| sharded | 载荷卸载器 | 1 |
| sharded | 等离子钻机 | 7 |
| sharded | 雷达 | 1 |
| sharded | 强化导管 | 19 |
| sharded | 强化容器 | 3 |
| sharded | 强化流体容器 | 1 |
| sharded | 电弧硅炉 | 1 |
| sharded | 涡轮冷凝器 | 4 |
| sharded | 世界处理器 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 400;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
