塞普罗区块 138

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塞普罗区块 138
serpulo-138
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)138
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-138
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-138.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2210矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1630矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2135矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 65577矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 285矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2239矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 435可抽取流体的地板格数
水 72323可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 64846
黑沙污水 33608
冰 21978
浅滩 17898
污水 12345
苔藓地 11554
深水 6003
水(地板) 2469
孢子苔藓地 1601
雪 1256
沙子(地板) 731
石油(地板) 435
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 60, 237

敌人出生标记:(339, 285)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 2
derelict大型电池 1
derelict分配器 2
derelict蓝瑟 1
derelict气动钻头 4
derelict电力节点 1
derelict路由器 1
derelict分裂 6
derelict太阳能板 3
derelict大型太阳能板 2
derelict钛传送带 39
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 119113.4682无
星辉 1827233.6242无
天垠 2037137.565无
天垠 3644412.0601无
苍穹 38651210.429无
苍穹 6472412.2388无
月影 66961116.2176无
月影 95106203.8726无
玄武 971271118.819无
玄武 126135302.0364无
玄武 128持续1116.7749无
玄武 154162303.6373无
潜螺 618214.6646无
潜螺 1727333.4521无
天垠 1936138.7383无
天垠 3544413.3067无
苍穹 37592211.41无
苍穹 5866312.628无
蛟龙 60911112.1767无
蛟龙 90101403.1945无
蛟龙 921162116.978无
蛟龙 115123302.0123无
玄武 1171411113.7603无
玄武 140149302.0502无
蛟龙 142持续1115.0145无
蛟龙 164172403.0008无
潜螺 2241214.4389无
潜螺 4048432.3892无
飞鲨 4260139.7403无
飞鲨 5970213.5069无
戟鲸 6188228.9674无
戟鲸 8798413.0367无
蛟龙 891181115.3178无
蛟龙 117127403.5065无
蛟龙 1191491113.6123无
蛟龙 148159402.4589无
蛟龙 150持续1119.2159无
蛟龙 176185202.7661无
星辉 3653214.2492无
星辉 5261232.6066无
天垠 5474138.3154无
天垠 7382212.158无
苍穹 751002213.5954无
苍穹 99110312.2987无
月影 1011321111.2296无
月影 131138402.3778无
月影 133持续2118.4314无
月影 157164203.2691无
星辉 5472213.0471无
星辉 7181232.6765无
天垠 7391237.8943无
天垠 9099313.2167无
苍穹 92114227.5221无
苍穹 113122213.8786无
蛟龙 1151421110.2422无
蛟龙 141152202.8571无
蛟龙 143持续1111.9824无
蛟龙 170178203.7492无
星辉 7588113.3572无
星辉 8794233.6953无
天垠 89106136.6608无
天垠 105115312.7992无
戟鲸 1071302211.047无
戟鲸 129139213.35无
蛟龙 131持续2112.8951无
蛟龙 161170303.375无
梭鱼 93110213.9443无
梭鱼 109119433.7413无
飞鲨 111130235.0874无
飞鲨 129136413.0627无
苍穹 131持续229.9707无
苍穹 155165412.299无
潜螺 115131213.129无
潜螺 130137332.4623无
电鳗 132149137.2286无
电鳗 148155312.5218无
江豚 150持续229.2912无
江豚 173183412.6178无
星辉 135持续113.3019无
星辉 151162233.0044无
蛟龙 56持续24124Boss
蛟龙 176持续24124Boss
玄武 137持续12124Boss
玄武 152持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2、潜螺 × 1
7星辉 × 2
8星辉 × 3、潜螺 × 1
9星辉 × 3
10星辉 × 3、潜螺 × 1
11星辉 × 3
12星辉 × 4、潜螺 × 1
13星辉 × 4
14星辉 × 4、潜螺 × 1
15星辉 × 5
16星辉 × 5、潜螺 × 2
17星辉 × 5、潜螺 × 3
18星辉 × 8、潜螺 × 2
19星辉 × 6、天垠 × 3
20星辉 × 3、天垠 × 6、潜螺 × 3
21天垠 × 6
22星辉 × 3、天垠 × 6、潜螺 × 1
23天垠 × 6、潜螺 × 3
24星辉 × 3、天垠 × 6、潜螺 × 1
25天垠 × 6

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 139 · 塞普罗区块 9 · 塞普罗区块 137 · 塞普罗区块 77 · 塞普罗区块 242 · 塞普罗区块 78

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。