塞普罗区块 138
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 19 | 1 | 1 | 3.4682 | 无 |
| 星辉 | 18 | 27 | 2 | 3 | 3.6242 | 无 |
| 天垠 | 20 | 37 | 1 | 3 | 7.565 | 无 |
| 天垠 | 36 | 44 | 4 | 1 | 2.0601 | 无 |
| 苍穹 | 38 | 65 | 1 | 2 | 10.429 | 无 |
| 苍穹 | 64 | 72 | 4 | 1 | 2.2388 | 无 |
| 月影 | 66 | 96 | 1 | 1 | 16.2176 | 无 |
| 月影 | 95 | 106 | 2 | 0 | 3.8726 | 无 |
| 玄武 | 97 | 127 | 1 | 1 | 18.819 | 无 |
| 玄武 | 126 | 135 | 3 | 0 | 2.0364 | 无 |
| 玄武 | 128 | 持续 | 1 | 1 | 16.7749 | 无 |
| 玄武 | 154 | 162 | 3 | 0 | 3.6373 | 无 |
| 潜螺 | 6 | 18 | 2 | 1 | 4.6646 | 无 |
| 潜螺 | 17 | 27 | 3 | 3 | 3.4521 | 无 |
| 天垠 | 19 | 36 | 1 | 3 | 8.7383 | 无 |
| 天垠 | 35 | 44 | 4 | 1 | 3.3067 | 无 |
| 苍穹 | 37 | 59 | 2 | 2 | 11.41 | 无 |
| 苍穹 | 58 | 66 | 3 | 1 | 2.628 | 无 |
| 蛟龙 | 60 | 91 | 1 | 1 | 12.1767 | 无 |
| 蛟龙 | 90 | 101 | 4 | 0 | 3.1945 | 无 |
| 蛟龙 | 92 | 116 | 2 | 1 | 16.978 | 无 |
| 蛟龙 | 115 | 123 | 3 | 0 | 2.0123 | 无 |
| 玄武 | 117 | 141 | 1 | 1 | 13.7603 | 无 |
| 玄武 | 140 | 149 | 3 | 0 | 2.0502 | 无 |
| 蛟龙 | 142 | 持续 | 1 | 1 | 15.0145 | 无 |
| 蛟龙 | 164 | 172 | 4 | 0 | 3.0008 | 无 |
| 潜螺 | 22 | 41 | 2 | 1 | 4.4389 | 无 |
| 潜螺 | 40 | 48 | 4 | 3 | 2.3892 | 无 |
| 飞鲨 | 42 | 60 | 1 | 3 | 9.7403 | 无 |
| 飞鲨 | 59 | 70 | 2 | 1 | 3.5069 | 无 |
| 戟鲸 | 61 | 88 | 2 | 2 | 8.9674 | 无 |
| 戟鲸 | 87 | 98 | 4 | 1 | 3.0367 | 无 |
| 蛟龙 | 89 | 118 | 1 | 1 | 15.3178 | 无 |
| 蛟龙 | 117 | 127 | 4 | 0 | 3.5065 | 无 |
| 蛟龙 | 119 | 149 | 1 | 1 | 13.6123 | 无 |
| 蛟龙 | 148 | 159 | 4 | 0 | 2.4589 | 无 |
| 蛟龙 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 19.2159 | 无 |
| 蛟龙 | 176 | 185 | 2 | 0 | 2.7661 | 无 |
| 星辉 | 36 | 53 | 2 | 1 | 4.2492 | 无 |
| 星辉 | 52 | 61 | 2 | 3 | 2.6066 | 无 |
| 天垠 | 54 | 74 | 1 | 3 | 8.3154 | 无 |
| 天垠 | 73 | 82 | 2 | 1 | 2.158 | 无 |
| 苍穹 | 75 | 100 | 2 | 2 | 13.5954 | 无 |
| 苍穹 | 99 | 110 | 3 | 1 | 2.2987 | 无 |
| 月影 | 101 | 132 | 1 | 1 | 11.2296 | 无 |
| 月影 | 131 | 138 | 4 | 0 | 2.3778 | 无 |
| 月影 | 133 | 持续 | 2 | 1 | 18.4314 | 无 |
| 月影 | 157 | 164 | 2 | 0 | 3.2691 | 无 |
| 星辉 | 54 | 72 | 2 | 1 | 3.0471 | 无 |
| 星辉 | 71 | 81 | 2 | 3 | 2.6765 | 无 |
| 天垠 | 73 | 91 | 2 | 3 | 7.8943 | 无 |
| 天垠 | 90 | 99 | 3 | 1 | 3.2167 | 无 |
| 苍穹 | 92 | 114 | 2 | 2 | 7.5221 | 无 |
| 苍穹 | 113 | 122 | 2 | 1 | 3.8786 | 无 |
| 蛟龙 | 115 | 142 | 1 | 1 | 10.2422 | 无 |
| 蛟龙 | 141 | 152 | 2 | 0 | 2.8571 | 无 |
| 蛟龙 | 143 | 持续 | 1 | 1 | 11.9824 | 无 |
| 蛟龙 | 170 | 178 | 2 | 0 | 3.7492 | 无 |
| 星辉 | 75 | 88 | 1 | 1 | 3.3572 | 无 |
| 星辉 | 87 | 94 | 2 | 3 | 3.6953 | 无 |
| 天垠 | 89 | 106 | 1 | 3 | 6.6608 | 无 |
| 天垠 | 105 | 115 | 3 | 1 | 2.7992 | 无 |
| 戟鲸 | 107 | 130 | 2 | 2 | 11.047 | 无 |
| 戟鲸 | 129 | 139 | 2 | 1 | 3.35 | 无 |
| 蛟龙 | 131 | 持续 | 2 | 1 | 12.8951 | 无 |
| 蛟龙 | 161 | 170 | 3 | 0 | 3.375 | 无 |
| 梭鱼 | 93 | 110 | 2 | 1 | 3.9443 | 无 |
| 梭鱼 | 109 | 119 | 4 | 3 | 3.7413 | 无 |
| 飞鲨 | 111 | 130 | 2 | 3 | 5.0874 | 无 |
| 飞鲨 | 129 | 136 | 4 | 1 | 3.0627 | 无 |
| 苍穹 | 131 | 持续 | 2 | 2 | 9.9707 | 无 |
| 苍穹 | 155 | 165 | 4 | 1 | 2.299 | 无 |
| 潜螺 | 115 | 131 | 2 | 1 | 3.129 | 无 |
| 潜螺 | 130 | 137 | 3 | 3 | 2.4623 | 无 |
| 电鳗 | 132 | 149 | 1 | 3 | 7.2286 | 无 |
| 电鳗 | 148 | 155 | 3 | 1 | 2.5218 | 无 |
| 江豚 | 150 | 持续 | 2 | 2 | 9.2912 | 无 |
| 江豚 | 173 | 183 | 4 | 1 | 2.6178 | 无 |
| 星辉 | 135 | 持续 | 1 | 1 | 3.3019 | 无 |
| 星辉 | 151 | 162 | 2 | 3 | 3.0044 | 无 |
| 蛟龙 | 56 | 持续 | 24 | 1 | 24 | Boss |
| 蛟龙 | 176 | 持续 | 24 | 1 | 24 | Boss |
| 玄武 | 137 | 持续 | 12 | 1 | 24 | Boss |
| 玄武 | 152 | 持续 | 12 | 1 | 24 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 星辉 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 星辉 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 天垠 |
| 22 | 星辉 |
| 23 | 天垠 |
| 24 | 星辉 |
| 25 | 天垠 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
