塞普罗区块 139

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塞普罗区块 139
serpulo-139
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)139
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-139
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-139.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2852矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜4449矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1495矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙9557矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料566矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛3488矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油30可抽取流体的地板格数
水1211可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪69198
冰55918
苔藓地30285
黑沙9557
孢子苔藓地5289
玄武岩1509
暗面板 31269
黑沙污水909
暗面板 4458
污水302
石油(地板)30
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心66, 236

敌人出生标记:(334, 281)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 导管桥6
derelict 传送带30
derelict 双管24
derelict 雷光3
derelict 激光钻头2
derelict 流体路由器1
derelict 机械钻头11
derelict 溢流门3
derelict 气动钻头4
derelict 电力节点3
derelict 大型电力节点1
derelict 脉冲导管12
derelict 路由器7
derelict 太阳能板8
derelict 大型太阳能板1
derelict 涡轮发电机3
derelict 巨浪电力塔2
derelict 钛传送带43
derelict 抽水机2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉120112.694无
星辉1927333.7301无
天垠2141136.3929无
天垠4049413.8075无
苍穹4265128.8604无
苍穹6473413.9904无
毒蛊66941113.6161无
毒蛊93103203.3785无
毒蛊951211112.035无
毒蛊120131302.2099无
毒蛊1221461112.1623无
毒蛊145156202.6198无
毒蛊147持续1117.9058无
毒蛊177188402.8793无
尖刀1022214.8424无
尖刀2130232.8177无
战锤2340238.2477无
战锤3946413.3716无
堡垒41682210.0171无
堡垒6774313.2547无
权杖69972115.3704无
权杖96104303.0702无
灾星981221115.6961无
灾星121128403.3615无
灾星1231461117.5934无
灾星145152203.7873无
灾星147持续1114.8102无
灾星172182202.3079无
尖刀2542113.9954无
尖刀4152332.0015无
战锤4363136.2111无
战锤6270413.4878无
堡垒64902211.6075无
堡垒89100212.9651无
雷霆911152116.0985无
雷霆114125202.4739无
毒蛊1161391118.5629无
毒蛊138148302.7367无
毒蛊140持续2116.6432无
毒蛊166176403.9938无
尖刀4359214.4033无
尖刀5869233.8667无
战锤6075136.9765无
战锤7485212.0558无
堡垒761002214.6177无
堡垒99109212.6581无
权杖1011291118.9376无
权杖128135202.8991无
权杖130持续1112.26无
权杖152161302.8631无
星辉6174214.1662无
星辉7382332.0279无
天垠7597237.3669无
天垠96105412.4624无
苍穹98125129.8213无
苍穹124135312.6837无
雷霆1261491115.7739无
雷霆148158302.9022无
雷霆150持续1118.3609无
雷霆174184403.5878无
星辉85103113.1835无
星辉102112432.9859无
天垠104126137.3143无
天垠125134312.7027无
苍穹127持续1211.78无
苍穹152159412.5836无
尖刀99118114.8298无
尖刀117125433.8965无
战锤119141239.1076无
战锤140149213.0583无
堡垒142持续1211.4656无
堡垒160167213.8109无
尖刀115130113.0944无
尖刀129138232.8904无
毒蛛131146239.9715无
毒蛛145154212.4612无
血蛭147持续2211.5557无
血蛭168175413.5376无
尖刀132145113.5346无
尖刀144155333.9349无
恒星146持续138.2594无
恒星166177213.7855无
雷霆53持续28128 Boss
毒蛊137持续28128 Boss
灾星138持续14128 Boss
灾星153持续14128 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 2
5 星辉 × 2
6 星辉 × 2
7 星辉 × 3
8 星辉 × 3
9 星辉 × 3
10 星辉 × 4、 尖刀 × 1
11 星辉 × 4
12 星辉 × 5、 尖刀 × 1
13 星辉 × 5
14 星辉 × 5、 尖刀 × 1
15 星辉 × 6
16 星辉 × 6、 尖刀 × 1
17 星辉 × 6
18 星辉 × 7、 尖刀 × 1
19 星辉 × 10
20 星辉 × 8、 尖刀 × 2
21 天垠 × 3、 尖刀 × 3
22 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 2
23 天垠 × 3、 尖刀 × 3、 战锤 × 3
24 天垠 × 3
25 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 4、 战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 140 · 塞普罗区块 9 · 塞普罗区块 138 · 塞普罗区块 78 · 塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 79

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。