晶石要塞

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1283: publish [848e12a2f5723964])


晶石要塞
Stronghold
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。
使用它研究高级单位和炮塔。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)18
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数7
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:破碎火山

技术性
内部名称stronghold
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.stronghold.name

地区介绍

这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。 使用它研究高级单位和炮塔。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。
使用它研究高级单位和炮塔。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 606矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 482矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 458矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 398矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 7302可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis城堡核心 290, 57
malis城堡核心 434, 102
malis城堡核心 304, 190
malis城堡核心 529, 219
malis城堡核心 56, 256
malis城堡核心 335, 296
malis堡垒核心 248, 345
malis城堡核心 519, 389
malis卫城核心 34, 478
sharded堡垒核心 382, 514
malis城堡核心 189, 515

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis劫难 2
malis装甲管道 4
malis大气收集器 4
malis激光节点 389
malis激光塔 2
malis铍墙 130
malis大型铍墙 114
malis防爆闸门 39
malis撕裂 61
malis化学燃烧室 12
malis墙壁粉碎机 42
malis卫城核心 1
malis城堡核心 8
malis堡垒核心 1
malis扩散 18
malis驱离 10
malis物品管道 3620
malis物品管道桥 274
malis物品管道路由器 90
malis管道装卸器 5
malis电制热机 11
malis电解机 15
malis爆裂钻头 2
malis热量传输机 6
malis冲击钻头 9
malis大型等离子钻机 34
malis机甲制造厂 3
malis机甲重构厂 2
malis溢流管道 10
malis氧化室 4
malis载荷装载器 1
malis载荷质量驱动器 4
malis载荷卸载器 1
malis等离子钻机 107
malis高级再重构工厂 4
malis强化流体带桥 142
malis强化导管 2844
malis强化容器 3
malis强化流体容器 9
malis强化流体交叉器 45
malis强化流体路由器 109
malis强化流体储罐 6
malis强化泵 6
malis强化合金墙 2
malis大型强化合金墙 18
malis强化仓库 1
malis飞船制造厂 5
malis飞船重构厂 1
malis电弧硅炉 9
malis升华 8
malis坦克制造厂 3
malis坦克重构厂 3
malis泰坦 7
malis钨墙 14
malis大型钨墙 8
malis涡轮冷凝器 51
malis反向溢流管 1
malis排气冷凝器 12
sharded激光节点 37
sharded铍墙 9
sharded撕裂 1
sharded墙壁粉碎机 4
sharded堡垒核心 1
sharded物品管道 224
sharded物品管道桥 4
sharded物品管道路由器 2
sharded载荷装载器 1
sharded载荷质量驱动器 4
sharded载荷卸载器 1
sharded等离子钻机 14
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 4
sharded世界处理器 7

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 450;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 360;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
DestroyBlocksObjective城堡核心

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。