核裂阵
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地区介绍
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。 [lightgray]研究钍以及它的各种用途。
介绍
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。
这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。
[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 50;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| derelict | 空军工厂 | 1 |
| derelict | 大型电池 | 4 |
| derelict | 爆破钻头 | 2 |
| derelict | 导管桥 | 10 |
| derelict | 传送带桥 | 3 |
| derelict | 导管 | 2 |
| derelict | 容器 | 1 |
| derelict | 冷冻液混合器 | 7 |
| derelict | 气旋 | 2 |
| derelict | 多幂级单位重构工厂 | 1 |
| derelict | 力墙投影 | 1 |
| derelict | 雷光 | 1 |
| derelict | 脉冲泵 | 2 |
| derelict | 交叉器 | 2 |
| derelict | 窑炉 | 2 |
| derelict | 流体容器 | 1 |
| derelict | 流体交叉器 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 20 |
| derelict | 流体储罐 | 3 |
| derelict | 熔毁 | 1 |
| derelict | 超速投影 | 2 |
| derelict | 相织布编织器 | 1 |
| derelict | 塑钢传送带 | 60 |
| derelict | 脉冲导管 | 243 |
| derelict | 浪涌 | 2 |
| derelict | 路由器 | 26 |
| derelict | 齐射 | 7 |
| derelict | 废墙 | 91 |
| derelict | 巨型废墙 | 3 |
| derelict | 大型废墙 | 45 |
| derelict | 热能坩埚 | 1 |
| derelict | 幽灵 | 2 |
| derelict | 巨浪电力塔 | 2 |
| derelict | 钍反应堆 | 8 |
| derelict | 钛传送带 | 376 |
| derelict | 海啸 | 4 |
| derelict | 装卸器 | 5 |
| sharded | 次代核心 | 6 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 持续 | 1 | 1 | 2 | 无 |
| 星辉 | 1 | 持续 | 3 | 1 | 0.6667 | 无 |
| 新星 | 4 | 持续 | 3 | 1 | 1 | 过载 |
| 恒星 | 4 | 持续 | 3 | 1 | 1 | 无 |
| 战锤 | 5 | 持续 | 4 | 1 | 0.6667 | 无 |
| 耀星 | 7 | 持续 | 1 | 1 | 10 | 无 |
| 天垠 | 8 | 持续 | 1 | 1 | 4 | 无 |
| 爬虫 | 14 | 持续 | 5 | 5 | 0.5 | 无 |
| 堡垒 | 15 | 持续 | 2 | 1 | 2 | 无 |
| 苍穹 | 17 | 持续 | 1 | 1 | 5 | 无 |
| 毒蛛 | 19 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 血蛭 | 25 | 持续 | 4 | 1 | 1 | 无 |
| 权杖 | 32 | 持续 | 2 | 1 | 3.3333 | 无 |
| 灾星 | 38 | 持续 | 1 | 1 | 10 | 无 |
| 月影 | 44 | 48 | 1 | 1 | 2.2727 | 无 |
| 日蚀 | 49 | 持续 | 40 | 1 | 1 | Boss |
| 月影 | 50 | 持续 | 1 | 1 | 2.2727 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 尖刀 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 尖刀 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 尖刀 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 尖刀 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 尖刀 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 尖刀 |
| 15 | 尖刀 |
| 16 | 尖刀 |
| 17 | 尖刀 |
| 18 | 尖刀 |
| 19 | 尖刀 |
| 20 | 尖刀 |
| 21 | 尖刀 |
| 22 | 尖刀 |
| 23 | 尖刀 |
| 24 | 尖刀 |
| 25 | 尖刀 |
| 26 | 尖刀 |
| 27 | 尖刀 |
| 28 | 尖刀 |
| 29 | 尖刀 |
| 30 | 尖刀 |
| 31 | 尖刀 |
| 32 | 尖刀 |
| 33 | 尖刀 |
| 34 | 尖刀 |
| 35 | 尖刀 |
| 36 | 尖刀 |
| 37 | 尖刀 |
| 38 | 尖刀 |
| 39 | 尖刀 |
| 40 | 尖刀 |
| 41 | 尖刀 |
| 42 | 尖刀 |
| 43 | 尖刀 |
| 44 | 尖刀 |
| 45 | 尖刀 |
| 46 | 尖刀 |
| 47 | 尖刀 |
| 48 | 尖刀 |
| 49 | 尖刀 |
| 50 | 尖刀 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
