分裂
来自Mindustry中文wiki
Scatter
向敌方战机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 800 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 2×2 |
| 建造时间 | 1.2333 秒(基础值) |
| 建造花费 | 85 45 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 27.5 格 |
| 射击误差 | 17 度 |
| 基础装填周期 | 0.3 秒 |
| 每轮射击事件 | 2 |
| 轮内射击间隔 | 0.0833 秒 |
| 攻击空中单位 | 是 |
| 攻击地面单位 | 否 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #350(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | scatter |
| 本地化键名 | block.scatter.name |
冷知识/趣闻
- 分裂作为专职防空炮并不能攻击陆地单位,但有许多新手玩家在面对
尖刀等陆地单位时建造分裂却发现它不攻击而在社交平台上发布求助帖,因而产生了“它不攻击”的梗。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
