火焰

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火焰
Scorch
焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值400
护甲0
尺寸1×1
建造时间0.575 秒(基础值)
建造花费25 铜
22 石墨
能否超速是
范围7.5 格
射击误差0 度
基础装填周期0.1 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位否
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

双管
分裂
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#351(原版 v160.7)
英文IDscorch
本地化键名block.scorch.name

炮塔介绍

对付近距离敌人十分有效。

冷知识/趣闻

  • 天杀的anuke直接给硫火数值腰斩了,现在得被t4打飞。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
煤炭直接伤害 17
穿透单位(无次数上限)
附加状态:燃烧,4 秒
射程 7.5 格
弹药倍率 3×;装填速度倍率 1×
硫化物直接伤害 30
穿透单位(无次数上限)
附加状态:燃烧,10 秒
射程 7.5 格
弹药倍率 10×;装填速度倍率 1×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水6 液体/秒106% 装填速度
冷冻液6 液体/秒113.5% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。