火焰
来自Mindustry中文wiki
Scorch
焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 400 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 1×1 |
| 建造时间 | 0.575 秒(基础值) |
| 建造花费 | 25 22 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 7.5 格 |
| 射击误差 | 0 度 |
| 基础装填周期 | 0.1 秒 |
| 每轮射击事件 | 1 |
| 攻击空中单位 | 否 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #351(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | scorch |
| 本地化键名 | block.scorch.name |
炮塔介绍
对付近距离敌人十分有效。
冷知识/趣闻
- 天杀的anuke直接给硫火数值腰斩了,现在得被t4打飞。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
