浪涌
来自Mindustry中文wiki
Ripple
向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 1170 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 3×3 |
| 建造时间 | 4.5 秒(基础值) |
| 建造花费 | 150 135 60 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 36.25 格 |
| 射击误差 | 11 度 |
| 基础装填周期 | 2 秒 |
| 每轮射击事件 | 4 |
| 攻击空中单位 | 否 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 2 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #362(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | ripple |
| 本地化键名 | block.ripple.name |
炮塔介绍
神级预判,用于进攻时合适。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 直接伤害 40 范围伤害 70;半径 2.8125 格 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 2×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 40 范围伤害 70;半径 2.8125 格 追踪目标 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 3×;装填速度倍率 1.2× | |
| 直接伤害 48 范围伤害 90;半径 2.8125 格 附加状态:燃烧,12 秒 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 4×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 40 范围伤害 90;半径 4.6875 格 附加状态:爆炸,8 秒 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 4×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 40 范围伤害 90;半径 3.75 格 击退 1 分裂 15 枚:直接伤害 14 射程 36.25 格 弹药倍率 2×;装填速度倍率 1× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
