绵延群山
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绵延群山
Stained Mountains
Stained Mountains
深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。
敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。
这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。
这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 20 |
| 地图尺寸 | 300 × 300 格 |
| 预设难度参数 | 3 |
| 地图规则 | 生存 / 脚本目标 |
| 占领波数参数 | 30 |
| 地图作者 | Twcash |
关联信息
技术性
| 内部名称 | stainedMountains |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.stainedMountains.name |
地区介绍
深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。 这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
介绍
深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。
敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。
这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 × 1 |
| 2 | 尖刀 × 1 |
| 3 | 尖刀 × 2、星辉 × 1 |
| 4 | 尖刀 × 3、星辉 × 1 |
| 5 | 尖刀 × 4、星辉 × 1、爬虫 × 1 |
| 6 | 尖刀 × 5、星辉 × 2 |
| 7 | 尖刀 × 6、星辉 × 2、爬虫 × 3 |
| 8 | 尖刀 × 7、星辉 × 2 |
| 9 | 尖刀 × 8、星辉 × 5、爬虫 × 5 |
| 10 | 尖刀 × 14、星辉 × 2、毒蛛 × 1 |
| 11 | 尖刀 × 15、星辉 × 3、爬虫 × 7 |
| 12 | 尖刀 × 16、星辉 × 8、毒蛛 × 1 |
| 13 | 尖刀 × 17、星辉 × 3、爬虫 × 9 |
| 14 | 星辉 × 3、尖刀 × 7、毒蛛 × 2 |
| 15 | 星辉 × 11、爬虫 × 11、尖刀 × 7、天垠 × 1 |
| 16 | 星辉 × 4、尖刀 × 8、毒蛛 × 2、天垠 × 1、恒星 × 1 |
| 17 | 星辉 × 4、尖刀 × 8、天垠 × 1、恒星 × 1 |
| 18 | 星辉 × 13、尖刀 × 9、毒蛛 × 3、天垠 × 1、恒星 × 1、战锤 × 1 |
| 19 | 星辉 × 5、尖刀 × 9、天垠 × 2、恒星 × 1、战锤 × 1 |
| 20 | 星辉 × 5、尖刀 × 10、毒蛛 × 3、天垠 × 2、恒星 × 1、战锤 × 1、血蛭 × 1、苍穹 × 1 |
| 21 | 星辉 × 16、尖刀 × 10、天垠 × 2、恒星 × 2、战锤 × 2、血蛭 × 2 |
| 22 | 星辉 × 5、尖刀 × 11、毒蛛 × 4、天垠 × 2、恒星 × 2、战锤 × 2、苍穹 × 1 |
| 23 | 星辉 × 6、尖刀 × 11、天垠 × 3、恒星 × 2、战锤 × 3 |
| 24 | 星辉 × 19、尖刀 × 12、毒蛛 × 4、天垠 × 3、恒星 × 2、战锤 × 3、苍穹 × 2 |
| 25 | 星辉 × 6、尖刀 × 12、天垠 × 3、恒星 × 2、战锤 × 3 |
| 26 | 尖刀 × 13、毒蛛 × 5、天垠 × 3、恒星 × 3、战锤 × 4、苍穹 × 2 |
| 27 | 星辉 × 15、尖刀 × 13、天垠 × 4、恒星 × 3、战锤 × 4 |
| 28 | 尖刀 × 14、毒蛛 × 5、天垠 × 4、恒星 × 3、战锤 × 5、苍穹 × 3 |
| 29 | 尖刀 × 14、天垠 × 4、恒星 × 3、战锤 × 5、堡垒 × 1 |
| 30 | 无生成组出兵 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
