环礁群岛

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:08的版本 (MDTWikiTools #914: publish [3c84c1eee4eb383f])


环礁群岛
Atolls
[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。

使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)1
地图尺寸432 × 432 格
预设难度参数7
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Stormrider
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:萃取前哨

技术性
内部名称atolls
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.atolls.name

地区介绍

WIP,map submission by Stormride_R

地图预览

文件:Atolls-map.webp

介绍

[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。

使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭461矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜443矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅545矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙17477矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍112矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛212矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油31可抽取该流体的地板格数
水163836可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
深水139476
沙子(地板)17477
水(地板)17420
浅滩6940
石头4237
页岩地560
玄武岩390
灼热岩石73
石油(地板)31
熔融岩石20
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux初代核心220, 112
crux终代核心285, 164
crux次代核心107, 169
crux次代核心350, 239
sharded次代核心145, 321

敌人出生标记:(50, 153);(242, 400)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux电弧6
crux装甲传送带5
crux大型电池19
crux导管桥53
crux传送带桥49
crux煤炭离心机14
crux导管97
crux容器5
crux次代核心2
crux终代核心1
crux初代核心1
crux冷冻液混合器1
crux气旋8
crux分配器34
crux力墙投影7
crux雷光23
crux石墨压缩机5
crux冰雹2
crux交叉器13
crux窑炉13
crux蓝瑟29
crux激光钻头39
crux流体容器30
crux流体交叉器6
crux流体路由器46
crux流体储罐5
crux机械钻头2
crux机械泵117
crux修理投影43
crux修理器20
crux多重压缩机6
crux石油钻井3
crux溢流门6
crux差扰38
crux塑钢压缩机4
crux电镀导管10
crux气动钻头60
crux电力节点53
crux大型电力节点29
crux脉冲导管334
crux浪涌13
crux回转泵16
crux路由器18
crux齐射19
crux分裂110
crux裂解13
crux太阳能板3
crux大型太阳能板4
crux分类器2
crux涡轮发电机46
crux热能发电机16
crux钍墙410
crux大型钍墙219
crux钛传送带931
crux钛墙930
crux大型钛墙240
crux海啸38
crux反向溢流门48
crux装卸器37
crux仓库4
crux抽水机7
crux波浪13
derelict传送带11
derelict窑炉1
derelict机械钻头6
derelict海军工厂1
derelict载荷传送带3
derelict电力节点1
derelict热能发电机2
sharded导管8
sharded次代核心1
sharded分配器2
sharded流体路由器1
sharded机械泵2
sharded气动钻头11
sharded电力节点1
sharded路由器1
sharded齐射4
sharded分裂2
sharded涡轮发电机2
sharded钛传送带21
sharded钛墙15
sharded大型钛墙4
sharded世界处理器2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼135211.1765无
梭鱼236212.8571无
星辉1445113.3333无
星辉1647123.3333无
飞鲨2195411.1111无
飞鲨28104410.8无
江豚2929112147483648Boss
戟鲸36180611.1765无
天垠4188213.7037无
戟鲸41187721.25无
天垠4290213.7037无
江豚46持续3012147483648Boss
天垠47持续333.0303无
天垠49持续243.0303无
苍穹52持续214无
梭鱼52持续212.8571无
飞鲨53持续211.3333无
梭鱼54持续232.8571无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 1
4梭鱼 × 1
5梭鱼 × 2
6梭鱼 × 1
7梭鱼 × 3
8梭鱼 × 2
9梭鱼 × 4
10梭鱼 × 2

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
DestroyBlocksObjective次代核心
TimerObjective时长(秒) 120
TimerObjective时长(秒) 60
TimerObjective时长(秒) 600

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。