岩浆湖
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介绍
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 激光节点 | 22 |
| malis | 铍墙 | 21 |
| malis | 撕裂 | 8 |
| malis | 墙壁粉碎机 | 3 |
| malis | 城堡核心 | 1 |
| malis | 物品管道 | 197 |
| malis | 物品管道桥 | 2 |
| malis | 物品管道路由器 | 5 |
| malis | 溢流管道 | 1 |
| malis | 等离子钻机 | 11 |
| malis | 飞船制造厂 | 1 |
| malis | 电弧硅炉 | 1 |
| malis | 涡轮冷凝器 | 4 |
| sharded | 激光节点 | 12 |
| sharded | 撕裂 | 3 |
| sharded | 墙壁粉碎机 | 2 |
| sharded | 城堡核心 | 1 |
| sharded | 物品管道 | 137 |
| sharded | 物品管道桥 | 2 |
| sharded | 物品管道路由器 | 4 |
| sharded | 等离子钻机 | 5 |
| sharded | 电弧硅炉 | 1 |
| sharded | 涡轮冷凝器 | 2 |
| sharded | 世界处理器 | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| BuildCountObjective | 飞船制造厂;数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。




