环礁群岛
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Stormride_R
地图预览
介绍
[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。
使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 电弧 | 6 |
| crux | 装甲传送带 | 5 |
| crux | 大型电池 | 19 |
| crux | 导管桥 | 53 |
| crux | 传送带桥 | 49 |
| crux | 煤炭离心机 | 14 |
| crux | 导管 | 97 |
| crux | 容器 | 5 |
| crux | 次代核心 | 2 |
| crux | 终代核心 | 1 |
| crux | 初代核心 | 1 |
| crux | 冷冻液混合器 | 1 |
| crux | 气旋 | 8 |
| crux | 分配器 | 34 |
| crux | 力墙投影 | 7 |
| crux | 雷光 | 23 |
| crux | 石墨压缩机 | 5 |
| crux | 冰雹 | 2 |
| crux | 交叉器 | 13 |
| crux | 窑炉 | 13 |
| crux | 蓝瑟 | 29 |
| crux | 激光钻头 | 39 |
| crux | 流体容器 | 30 |
| crux | 流体交叉器 | 6 |
| crux | 流体路由器 | 46 |
| crux | 流体储罐 | 5 |
| crux | 机械钻头 | 2 |
| crux | 机械泵 | 117 |
| crux | 修理投影 | 43 |
| crux | 修理器 | 20 |
| crux | 多重压缩机 | 6 |
| crux | 石油钻井 | 3 |
| crux | 溢流门 | 6 |
| crux | 差扰 | 38 |
| crux | 塑钢压缩机 | 4 |
| crux | 电镀导管 | 10 |
| crux | 气动钻头 | 60 |
| crux | 电力节点 | 53 |
| crux | 大型电力节点 | 29 |
| crux | 脉冲导管 | 334 |
| crux | 浪涌 | 13 |
| crux | 回转泵 | 16 |
| crux | 路由器 | 18 |
| crux | 齐射 | 19 |
| crux | 分裂 | 110 |
| crux | 裂解 | 13 |
| crux | 太阳能板 | 3 |
| crux | 大型太阳能板 | 4 |
| crux | 分类器 | 2 |
| crux | 涡轮发电机 | 46 |
| crux | 热能发电机 | 16 |
| crux | 钍墙 | 410 |
| crux | 大型钍墙 | 219 |
| crux | 钛传送带 | 931 |
| crux | 钛墙 | 930 |
| crux | 大型钛墙 | 240 |
| crux | 海啸 | 38 |
| crux | 反向溢流门 | 48 |
| crux | 装卸器 | 37 |
| crux | 仓库 | 4 |
| crux | 抽水机 | 7 |
| crux | 波浪 | 13 |
| derelict | 传送带 | 11 |
| derelict | 窑炉 | 1 |
| derelict | 机械钻头 | 6 |
| derelict | 海军工厂 | 1 |
| derelict | 载荷传送带 | 3 |
| derelict | 电力节点 | 1 |
| derelict | 热能发电机 | 2 |
| sharded | 导管 | 8 |
| sharded | 次代核心 | 1 |
| sharded | 分配器 | 2 |
| sharded | 流体路由器 | 1 |
| sharded | 机械泵 | 2 |
| sharded | 气动钻头 | 11 |
| sharded | 电力节点 | 1 |
| sharded | 路由器 | 1 |
| sharded | 齐射 | 4 |
| sharded | 分裂 | 2 |
| sharded | 涡轮发电机 | 2 |
| sharded | 钛传送带 | 21 |
| sharded | 钛墙 | 15 |
| sharded | 大型钛墙 | 4 |
| sharded | 世界处理器 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 梭鱼 | 1 | 35 | 2 | 1 | 1.1765 | 无 |
| 梭鱼 | 2 | 36 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 星辉 | 14 | 45 | 1 | 1 | 3.3333 | 无 |
| 星辉 | 16 | 47 | 1 | 2 | 3.3333 | 无 |
| 飞鲨 | 21 | 95 | 4 | 1 | 1.1111 | 无 |
| 飞鲨 | 28 | 104 | 4 | 1 | 0.8 | 无 |
| 江豚 | 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | Boss |
| 戟鲸 | 36 | 180 | 6 | 1 | 1.1765 | 无 |
| 天垠 | 41 | 88 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 |
| 戟鲸 | 41 | 187 | 7 | 2 | 1.25 | 无 |
| 天垠 | 42 | 90 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 |
| 江豚 | 46 | 持续 | 30 | 1 | 2147483648 | Boss |
| 天垠 | 47 | 持续 | 3 | 3 | 3.0303 | 无 |
| 天垠 | 49 | 持续 | 2 | 4 | 3.0303 | 无 |
| 苍穹 | 52 | 持续 | 2 | 1 | 4 | 无 |
| 梭鱼 | 52 | 持续 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 飞鲨 | 53 | 持续 | 2 | 1 | 1.3333 | 无 |
| 梭鱼 | 54 | 持续 | 2 | 3 | 2.8571 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| DestroyBlocksObjective | 次代核心 |
| TimerObjective | 时长(秒) 120 |
| TimerObjective | 时长(秒) 60 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
