焦油田

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焦油田
Tar Fields
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。

[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)23
地图尺寸260 × 260 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数40
地图作者Dexapnow & Anuke
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:盐碱荒滩

技术性
内部名称tarFields
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.tarFields.name

地区介绍

产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。 [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。

介绍

产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。

[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 140矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 190矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 35567矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 230矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 42矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 153矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 70可抽取该流体的地板格数
水 8469可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心 160, 39
sharded次代核心 121, 49
sharded次代核心 39, 58

敌人出生标记:(225, 233)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict煤炭离心机 3
derelict导管 73
derelict容器 6
derelict传送带 9
derelict大门 2
derelict流体路由器 4
derelict流体储罐 1
derelict机械泵 6
derelict相织布编织器 1
derelict废墙 47
derelict大型废墙 40
derelict钛传送带 17
derelict波浪 2
sharded次代核心 3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 1持续311.3333无
爬虫 2持续220.8333无
战锤 3持续212无
血蛭 9持续611无
天垠 9持续420.5过载
毒蛛 20持续1331.25无
耀星 23持续322无
灾星 39持续2011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2爬虫 × 2
3战锤 × 1
4新星 × 1、爬虫 × 3
5战锤 × 1
6爬虫 × 4
7新星 × 2、战锤 × 2
8爬虫 × 5
9战锤 × 2、血蛭 × 1、天垠 × 2
10新星 × 3、爬虫 × 6
11战锤 × 3
12爬虫 × 8
13新星 × 4、战锤 × 3、天垠 × 4
14爬虫 × 9
15战锤 × 4、血蛭 × 2
16新星 × 4、爬虫 × 10
17战锤 × 4、天垠 × 6
18爬虫 × 11
19新星 × 5、战锤 × 5
20爬虫 × 12、毒蛛 × 3
21战锤 × 5、血蛭 × 3、天垠 × 8
22新星 × 6、爬虫 × 14
23战锤 × 6、耀星 × 2
24爬虫 × 15
25新星 × 7、战锤 × 6、天垠 × 10
26爬虫 × 16、耀星 × 2
27战锤 × 7、血蛭 × 4
28新星 × 7、爬虫 × 17
29战锤 × 7、天垠 × 12、耀星 × 3
30爬虫 × 18
31新星 × 8、战锤 × 8
32爬虫 × 20、耀星 × 3
33战锤 × 8、血蛭 × 5、天垠 × 14、毒蛛 × 3
34新星 × 9、爬虫 × 21
35战锤 × 9、耀星 × 4
36爬虫 × 22
37新星 × 10、战锤 × 9、天垠 × 16
38爬虫 × 23、耀星 × 4
39战锤 × 10、血蛭 × 6、灾星 × 1
40新星 × 10、爬虫 × 24

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。