横堑峰峦

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横堑峰峦
Peaks
这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。需要使用空军单位。
注意敌人的防空设施。尝试切断它的供弹。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)30
地图尺寸310 × 390 格
预设难度参数3
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:芳油湿地

技术性
内部名称peaks
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.peaks.name

地区介绍

这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。需要使用空军单位。 注意敌人的防空设施。尝试切断它的供弹。

地图预览

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介绍

这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。需要使用空军单位。
注意敌人的防空设施。尝试切断它的供弹。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 178矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 162矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 257矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 805可抽取该流体的地板格数
矿渣 289可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心 210, 88
malis城堡核心 183, 211
malis城堡核心 143, 304

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis激光节点 72
malis铍墙 38
malis撕裂 5
malis化学燃烧室 2
malis墙壁粉碎机 6
malis城堡核心 2
malis扩散 1
malis驱离 2
malis物品管道 518
malis物品管道桥 28
malis物品管道路由器 10
malis电解机 2
malis冲击钻头 2
malis溢流管道 1
malis等离子钻机 36
malis强化流体带桥 16
malis强化导管 250
malis强化流体容器 3
malis强化流体交叉器 1
malis强化流体路由器 6
malis强化泵 1
malis飞船制造厂 2
malis飞船重构厂 2
malis电弧硅炉 2
malis涡轮冷凝器 9
malis排气冷凝器 1
sharded激光节点 18
sharded撕裂 2
sharded墙壁粉碎机 4
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 119
sharded物品管道桥 2
sharded物品管道路由器 3
sharded冲击钻头 1
sharded等离子钻机 4
sharded雷达 1
sharded强化导管 32
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 4
sharded世界处理器 3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective化学燃烧室 ;数量 1
CoreItemObjective钨 ;数量 50
BuildCountObjective激光塔 ;数量 2
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。