破碎火山

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1282: publish [8d98760bd4e1ee0b])


破碎火山
Caldera
这个区块的资源分散在多个岛屿上。
研究并部署无人机运输。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)43
地图尺寸450 × 450 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者hhh i 17
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:贫瘠峡谷

技术性
内部名称caldera-erekir
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.caldera-erekir.name

地区介绍

这个区块的资源分散在多个岛屿上。 研究并部署无人机运输。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块的资源分散在多个岛屿上。
研究并部署无人机运输。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 131矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 91矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 76可抽取该流体的地板格数
矿渣 172896可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
矿渣液 172896
黄石 15344
碳石 7175
黄石地板 5812
芳石 562
黄石喷口 360
铍石 243
芳油(地板) 76
核心区 32
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心 86, 68
malis城堡核心 301, 209

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis装甲管道 4
malis激光节点 103
malis防爆闸门 2
malis撕裂 18
malis化学燃烧室 6
malis墙壁粉碎机 9
malis城堡核心 1
malis扩散 3
malis物品管道 524
malis物品管道桥 43
malis物品管道路由器 16
malis管道装卸器 6
malis电解机 6
malis热量传输机 3
malis冲击钻头 4
malis氧化室 4
malis等离子钻机 37
malis再生投影器 2
malis强化流体带桥 34
malis强化导管 191
malis强化容器 5
malis强化流体容器 4
malis强化流体交叉器 5
malis强化流体路由器 14
malis强化流体储罐 2
malis强化泵 3
malis飞船制造厂 1
malis电弧硅炉 1
malis升华 2
malis合金坩埚 1
malis钨墙 462
malis大型钨墙 17
malis涡轮冷凝器 6
malis排气冷凝器 4
sharded激光节点 20
sharded墙壁粉碎机 3
sharded城堡核心 1
sharded物品管道 107
sharded物品管道桥 7
sharded物品管道路由器 3
sharded电解机 1
sharded氧化室 1
sharded等离子钻机 6
sharded强化流体带桥 2
sharded强化导管 29
sharded强化流体路由器 2
sharded飞船制造厂 1
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 2
sharded世界处理器 3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。