平行岭谷

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平行岭谷
Siege
这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。
研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。
警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)58
地图尺寸400 × 600 格
预设难度参数8
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者hhh i 17
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:碳岩裂隙

技术性
内部名称siege
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.siege.name

地区介绍

这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。 研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。 警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。

两条山谷,在最终的敌方基地才得以相连,把握好前期的时间,在两侧建立起足够支撑存活的资源产线与防线。敌方不会出动太强的单位,但T3蜘蛛的进攻性也不容小觑。专注推进左线,并时刻注意右线的防御。尽快占领左线的钍基地,站稳脚跟,在该基地的上侧地形墙边建好防御墙和修复器,拦住敌方的导弹袭击,随后专注于研究并生产T4坦克。尝试利用“创伤”导弹塔的长射程破坏敌方基地的局部区域,为正面进攻提供便利。相信T4坦克的血量,一路碾过去!

“横扫紫队,做回自己!” “我寻思减速带呢,你跟我780/s碾压伤害和11000血量+20护甲说去吧!”

地图预览

介绍

这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。
研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。
警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍 270矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨 206矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 244矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨 367矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油 2001可抽取该流体的地板格数
矿渣 885可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded城堡核心 124, 52
malis城堡核心 132, 254
malis城堡核心 331, 370
malis城堡核心 138, 386
malis堡垒核心 248, 484

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis劫难 6
malis装甲管道 19
malis大气收集器 1
malis激光节点 513
malis激光塔 6
malis铍墙 171
malis大型铍墙 5
malis防爆闸门 17
malis撕裂 47
malis碳化物坩埚 2
malis化学燃烧室 37
malis墙壁粉碎机 64
malis构筑器 3
malis城堡核心 3
malis堡垒核心 1
malis扩散 14
malis物品管道 2619
malis物品管道桥 258
malis物品管道路由器 89
malis管道装卸器 34
malis电制热机 46
malis电解机 35
malis爆裂钻头 1
malis热量传输机 11
malis冲击钻头 20
malis大型等离子钻机 3
malis机甲制造厂 7
malis机甲重构厂 5
malis氧化室 7
malis载荷装载器 2
malis载荷质量驱动器 14
malis载荷卸载器 2
malis等离子钻机 89
malis高级再重构工厂 1
malis再生投影器 23
malis强化流体带桥 218
malis强化导管 1958
malis强化容器 10
malis强化流体容器 28
malis强化流体交叉器 67
malis强化流体路由器 179
malis强化流体储罐 15
malis强化泵 19
malis强化合金墙 355
malis大型强化合金墙 57
malis创伤 2
malis飞船制造厂 4
malis电弧硅炉 16
malis矿渣制热机 1
malis解构器 3
malis升华 17
malis合金坩埚 2
malis坦克制造厂 5
malis坦克重构厂 2
malis泰坦 3
malis钨墙 549
malis大型钨墙 41
malis涡轮冷凝器 16
malis反向溢流管 1
malis单位维修塔 2
malis排气冷凝器 19
sharded激光节点 28
sharded铍墙 46
sharded墙壁粉碎机 4
sharded城堡核心 1
sharded扩散 1
sharded物品管道 145
sharded物品管道路由器 2
sharded载荷装载器 1
sharded载荷质量驱动器 4
sharded载荷卸载器 1
sharded等离子钻机 7
sharded雷达 1
sharded强化导管 19
sharded强化容器 3
sharded强化流体容器 1
sharded电弧硅炉 1
sharded涡轮冷凝器 4
sharded世界处理器 2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 400;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。