塞普罗区块 22

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塞普罗区块 22
serpulo-22
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)22
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-22
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-22.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2658矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2577矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1821矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 98717矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 30矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 46053可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 98715
浅滩 33290
盐碱地 32671
深水 6967
水(地板) 5243
苔藓地 4647
页岩地 3552
雪 984
黑沙污水 281
污水 272
黑沙 2
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 246, 71

敌人出生标记:(143, 345)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict分配器 1
derelict机械钻头 2
derelict涡轮发电机 4
derelict抽水机 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 117112.9968无
星辉 1627333.8507无
飞鲨 1841136.5369无
飞鲨 4047312.464无
戟鲸 4264128.3013无
戟鲸 6372313.2918无
蛟龙 65911111.7913无
蛟龙 90101302.2332无
月影 921211111.8415无
月影 120128303.6671无
月影 1221471115.8737无
月影 146156202.1104无
月影 148持续1111.7444无
月影 170179303.8819无
潜螺 1022214.8984无
潜螺 2130333.1451无
飞鲨 2343237.8626无
飞鲨 4249412.8696无
戟鲸 44661212.0857无
戟鲸 6575312.0475无
蛟龙 67952114.4592无
蛟龙 94103203.8271无
蛟龙 961222114.2254无
蛟龙 121130402.7324无
蛟龙 123持续2114.6139无
蛟龙 150159202.6215无
潜螺 3553114.9536无
潜螺 5261232.0681无
电鳗 5473236.0754无
电鳗 7282213.3666无
江豚 74972212.2003无
江豚 96103212.0992无
玄武 981271114.4313无
玄武 126133402.3276无
玄武 128持续2114.1545无
玄武 152160302.616无
梭鱼 5066214.6237无
梭鱼 6572233.2978无
飞鲨 6787235.3526无
飞鲨 8694212.1056无
戟鲸 88109128.8154无
戟鲸 108118313.7961无
蛟龙 1101402114.918无
蛟龙 139146303.5241无
蛟龙 141持续2115.0263无
蛟龙 170181303.2969无
梭鱼 7083213.0291无
梭鱼 8290233.6585无
飞鲨 84100135.6342无
飞鲨 99106213.8074无
戟鲸 101128128.0679无
戟鲸 127135412.0971无
蛟龙 129持续1115.4881无
蛟龙 153161302.212无
潜螺 8798112.7513无
潜螺 97106332.0863无
电鳗 99122137.9075无
电鳗 121129213.8281无
江豚 1231442211.8662无
江豚 143154213.4546无
玄武 145持续2119.9238无
玄武 175186203.3186无
梭鱼 110124113.6566无
梭鱼 123132333.4369无
飞鲨 125148136.9852无
飞鲨 147157412.5187无
戟鲸 149持续2212.267无
戟鲸 171182412.5015无
星辉 131150212.529无
星辉 149159432.2155无
潜螺 148持续114.6141无
潜螺 163172433.9472无
蛟龙 50持续31131Boss
月影 143持续31131Boss
玄武 147持续15131Boss
玄武 162持续15131Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 2
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 3
8星辉 × 3
9星辉 × 3
10星辉 × 4、潜螺 × 1
11星辉 × 4
12星辉 × 4、潜螺 × 1
13星辉 × 5
14星辉 × 5、潜螺 × 1
15星辉 × 5
16星辉 × 9、潜螺 × 1
17星辉 × 6
18飞鲨 × 3、潜螺 × 1
19星辉 × 3、飞鲨 × 3
20飞鲨 × 3、潜螺 × 2
21飞鲨 × 3、潜螺 × 3
22星辉 × 3、飞鲨 × 3、潜螺 × 2
23飞鲨 × 6
24飞鲨 × 3、潜螺 × 3
25星辉 × 3、飞鲨 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 212 · 萃取前哨 · 深险峡湾 · 塞普罗区块 215 · 塞普罗区块 216 · 行星发射终端

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。