塞普罗区块 158
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 18 | 1 | 1 | 3.771 | 无 |
| 星辉 | 17 | 28 | 4 | 3 | 2.1431 | 无 |
| 天垠 | 19 | 36 | 1 | 3 | 8.0053 | 无 |
| 天垠 | 35 | 43 | 4 | 1 | 3.4184 | 无 |
| 苍穹 | 37 | 64 | 1 | 2 | 10.4131 | 无 |
| 苍穹 | 63 | 73 | 2 | 1 | 2.6042 | 无 |
| 玄武 | 65 | 90 | 1 | 1 | 13.6421 | 无 |
| 玄武 | 89 | 96 | 2 | 0 | 3.6331 | 无 |
| 玄武 | 91 | 121 | 1 | 1 | 17.5424 | 无 |
| 玄武 | 120 | 127 | 4 | 0 | 2.7855 | 无 |
| 玄武 | 122 | 146 | 1 | 1 | 13.6893 | 无 |
| 玄武 | 145 | 156 | 2 | 0 | 2.8299 | 无 |
| 玄武 | 147 | 持续 | 1 | 1 | 11.8145 | 无 |
| 玄武 | 173 | 180 | 4 | 0 | 3.0488 | 无 |
| 梭鱼 | 6 | 18 | 2 | 1 | 2.6781 | 无 |
| 梭鱼 | 17 | 28 | 3 | 3 | 2.1914 | 无 |
| 飞鲨 | 19 | 40 | 2 | 3 | 7.0599 | 无 |
| 飞鲨 | 39 | 48 | 2 | 1 | 3.7221 | 无 |
| 戟鲸 | 41 | 63 | 1 | 2 | 11.154 | 无 |
| 戟鲸 | 62 | 69 | 4 | 1 | 3.1837 | 无 |
| 蛟龙 | 64 | 92 | 1 | 1 | 12.5018 | 无 |
| 蛟龙 | 91 | 101 | 3 | 0 | 3.457 | 无 |
| 玄武 | 93 | 124 | 1 | 1 | 18.6017 | 无 |
| 玄武 | 123 | 131 | 2 | 0 | 2.8008 | 无 |
| 玄武 | 125 | 148 | 1 | 1 | 18.945 | 无 |
| 玄武 | 147 | 155 | 3 | 0 | 2.9697 | 无 |
| 蛟龙 | 149 | 持续 | 1 | 1 | 18.3249 | 无 |
| 蛟龙 | 175 | 186 | 3 | 0 | 2.8793 | 无 |
| 潜螺 | 25 | 42 | 2 | 1 | 3.3315 | 无 |
| 潜螺 | 41 | 50 | 4 | 3 | 3.9453 | 无 |
| 电鳗 | 43 | 64 | 2 | 3 | 5.4557 | 无 |
| 电鳗 | 63 | 70 | 3 | 1 | 2.9202 | 无 |
| 江豚 | 65 | 84 | 1 | 2 | 12.202 | 无 |
| 江豚 | 83 | 91 | 2 | 1 | 2.2085 | 无 |
| 玄武 | 85 | 108 | 1 | 1 | 12.9995 | 无 |
| 玄武 | 107 | 114 | 4 | 0 | 3.9435 | 无 |
| 玄武 | 109 | 140 | 2 | 1 | 17.8979 | 无 |
| 玄武 | 139 | 148 | 3 | 0 | 3.4448 | 无 |
| 玄武 | 141 | 持续 | 2 | 1 | 14.2377 | 无 |
| 玄武 | 170 | 177 | 3 | 0 | 3.0172 | 无 |
| 星辉 | 48 | 65 | 1 | 1 | 4.0605 | 无 |
| 星辉 | 64 | 74 | 2 | 3 | 2.6242 | 无 |
| 天垠 | 66 | 83 | 1 | 3 | 6.2479 | 无 |
| 天垠 | 82 | 90 | 3 | 1 | 3.3037 | 无 |
| 苍穹 | 84 | 109 | 2 | 2 | 12.7762 | 无 |
| 苍穹 | 108 | 115 | 3 | 1 | 2.9999 | 无 |
| 月影 | 110 | 138 | 2 | 1 | 10.4739 | 无 |
| 月影 | 137 | 146 | 2 | 0 | 3.4916 | 无 |
| 月影 | 139 | 持续 | 1 | 1 | 13.8937 | 无 |
| 月影 | 169 | 180 | 2 | 0 | 3.5823 | 无 |
| 潜螺 | 68 | 80 | 1 | 1 | 2.7334 | 无 |
| 潜螺 | 79 | 90 | 2 | 3 | 3.761 | 无 |
| 天垠 | 81 | 99 | 2 | 3 | 6.8126 | 无 |
| 天垠 | 98 | 107 | 2 | 1 | 2.2544 | 无 |
| 苍穹 | 100 | 125 | 2 | 2 | 8.2225 | 无 |
| 苍穹 | 124 | 131 | 3 | 1 | 3.7522 | 无 |
| 月影 | 126 | 149 | 2 | 1 | 16.4422 | 无 |
| 月影 | 148 | 156 | 3 | 0 | 3.4802 | 无 |
| 月影 | 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.5913 | 无 |
| 月影 | 175 | 182 | 3 | 0 | 3.0162 | 无 |
| 潜螺 | 91 | 110 | 2 | 1 | 4.6012 | 无 |
| 潜螺 | 109 | 116 | 4 | 3 | 3.0236 | 无 |
| 电鳗 | 111 | 130 | 2 | 3 | 6.6971 | 无 |
| 电鳗 | 129 | 140 | 4 | 1 | 2.0276 | 无 |
| 苍穹 | 131 | 持续 | 1 | 2 | 8.7273 | 无 |
| 苍穹 | 151 | 160 | 2 | 1 | 3.5119 | 无 |
| 星辉 | 103 | 122 | 1 | 1 | 4.6827 | 无 |
| 星辉 | 121 | 130 | 2 | 3 | 3.5385 | 无 |
| 天垠 | 123 | 141 | 2 | 3 | 5.8566 | 无 |
| 天垠 | 140 | 151 | 2 | 1 | 3.8388 | 无 |
| 苍穹 | 142 | 持续 | 2 | 2 | 13.4634 | 无 |
| 苍穹 | 168 | 175 | 2 | 1 | 2.8892 | 无 |
| 星辉 | 123 | 142 | 1 | 1 | 3.8748 | 无 |
| 星辉 | 141 | 148 | 2 | 3 | 3.4061 | 无 |
| 天垠 | 143 | 持续 | 2 | 3 | 8.3606 | 无 |
| 天垠 | 163 | 173 | 3 | 1 | 3.5671 | 无 |
| 星辉 | 141 | 持续 | 2 | 1 | 4.8994 | 无 |
| 星辉 | 159 | 166 | 2 | 3 | 2.8807 | 无 |
| 玄武 | 47 | 持续 | 27 | 1 | 27 | Boss |
| 玄武 | 128 | 持续 | 27 | 1 | 27 | Boss |
| 月影 | 131 | 持续 | 13 | 1 | 27 | Boss |
| 玄武 | 146 | 持续 | 13 | 1 | 27 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 星辉 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 天垠 |
| 20 | 天垠 |
| 21 | 星辉 |
| 22 | 天垠 |
| 23 | 天垠 |
| 24 | 天垠 |
| 25 | 星辉 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
