横堑峰峦

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横堑峰峦
Peaks
这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。需要使用空军单位。
注意敌人的防空设施。尝试切断它的供弹。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)30
地图尺寸310 × 390 格
预设难度参数3
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:芳油湿地

技术性
内部名称peaks
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.peaks.name

地区介绍

这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。需要使用空军单位。 注意敌人的防空设施。尝试切断它的供弹。

地图预览

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介绍

这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。需要使用空军单位。
注意敌人的防空设施。尝试切断它的供弹。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍178矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨162矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨257矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油805可抽取该流体的地板格数
矿渣289可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 城堡核心210, 88
malis 城堡核心183, 211
malis 城堡核心143, 304

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis 激光节点72
malis 铍墙38
malis 撕裂5
malis 化学燃烧室2
malis 墙壁粉碎机6
malis 城堡核心2
malis 扩散1
malis 驱离2
malis 物品管道518
malis 物品管道桥28
malis 物品管道路由器10
malis 电解机2
malis 冲击钻头2
malis 溢流管道1
malis 等离子钻机36
malis 强化流体带桥16
malis 强化导管250
malis 强化流体容器3
malis 强化流体交叉器1
malis 强化流体路由器6
malis 强化泵1
malis 飞船制造厂2
malis 飞船重构厂2
malis 电弧硅炉2
malis 涡轮冷凝器9
malis 排气冷凝器1
sharded 激光节点18
sharded 撕裂2
sharded 墙壁粉碎机4
sharded 城堡核心1
sharded 物品管道119
sharded 物品管道桥2
sharded 物品管道路由器3
sharded 冲击钻头1
sharded 等离子钻机4
sharded 雷达1
sharded 强化导管32
sharded 电弧硅炉1
sharded 涡轮冷凝器4
sharded 世界处理器3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
ResearchObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective 化学燃烧室;数量 1
CoreItemObjective 钨;数量 50
BuildCountObjective 激光塔;数量 2
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。