平行岭谷
地区介绍
这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。 研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。 警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。
两条山谷,在最终的敌方基地才得以相连,把握好前期的时间,在两侧建立起足够支撑存活的资源产线与防线。敌方不会出动太强的单位,但T3蜘蛛的进攻性也不容小觑。专注推进左线,并时刻注意右线的防御。尽快占领左线的钍基地,站稳脚跟,在该基地的上侧地形墙边建好防御墙和修复器,拦住敌方的导弹袭击,随后专注于研究并生产T4坦克。尝试利用“创伤”导弹塔的长射程破坏敌方基地的局部区域,为正面进攻提供便利。相信T4坦克的血量,一路碾过去!
“横扫紫队,做回自己!” “我寻思减速带呢,你跟我780/s碾压伤害和11000血量+20护甲说去吧!”
介绍
这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。
研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。
警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 6 | |
| malis | 19 | |
| malis | 1 | |
| malis | 513 | |
| malis | 6 | |
| malis | 171 | |
| malis | 5 | |
| malis | 17 | |
| malis | 47 | |
| malis | 2 | |
| malis | 37 | |
| malis | 64 | |
| malis | 3 | |
| malis | 3 | |
| malis | 1 | |
| malis | 14 | |
| malis | 2619 | |
| malis | 258 | |
| malis | 89 | |
| malis | 34 | |
| malis | 46 | |
| malis | 35 | |
| malis | 1 | |
| malis | 11 | |
| malis | 20 | |
| malis | 3 | |
| malis | 7 | |
| malis | 5 | |
| malis | 7 | |
| malis | 2 | |
| malis | 14 | |
| malis | 2 | |
| malis | 89 | |
| malis | 1 | |
| malis | 23 | |
| malis | 218 | |
| malis | 1958 | |
| malis | 10 | |
| malis | 28 | |
| malis | 67 | |
| malis | 179 | |
| malis | 15 | |
| malis | 19 | |
| malis | 355 | |
| malis | 57 | |
| malis | 2 | |
| malis | 4 | |
| malis | 16 | |
| malis | 1 | |
| malis | 3 | |
| malis | 17 | |
| malis | 2 | |
| malis | 5 | |
| malis | 2 | |
| malis | 3 | |
| malis | 549 | |
| malis | 41 | |
| malis | 16 | |
| malis | 1 | |
| malis | 2 | |
| malis | 19 | |
| sharded | 28 | |
| sharded | 46 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 145 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 7 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 19 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 400;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
