碳岩裂隙

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碳岩裂隙
Crevice
这个区块敌人的攻势非常猛烈。
尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)3
地图尺寸494 × 494 格
预设难度参数6
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数46
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:晶石要塞

技术性
内部名称crevice
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.crevice.name

地区介绍

这个区块敌人的攻势非常猛烈。 尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。

一块贫瘠的地区,前期的资源非常紧缺。一条矿渣河阻隔了沙地与晶石地,可供搭建物品桥的地方只有一处。沙地区域作为重要材料硅的原材料--沙子的供给地,以及必须开采的钨资源的唯一产地,不容忽视。敌人会快速进攻,大量而致命。前期使用扩散进行防御,尽快搭建出完善的后勤体系。充分利用好充足的芳油资源,大量发电,保持电力充沛。研究新材料:碳化物,并开出尽可能高效的合金厂和碳化物厂,在每处地方都搭建驱离避免空军的奇袭,利用好矿渣所能带来的热量,在中后期使用劫难与新炮台:光辉进行防御。

“嘿,最终boss来了……那个机甲怎么还带着个盾?”

地图预览

下载地图

介绍

这个区块敌人的攻势非常猛烈。
尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 46;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍276矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨380矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍334矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨161矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油623可抽取该流体的地板格数
矿渣1450可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 城堡核心205, 113

敌人出生标记:(358, 401)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 激光节点38
sharded 墙壁粉碎机4
sharded 构筑器1
sharded 城堡核心1
sharded 物品管道237
sharded 物品管道桥8
sharded 物品管道路由器2
sharded 电解机1
sharded 大型等离子钻机1
sharded 氧化室1
sharded 载荷质量驱动器2
sharded 等离子钻机11
sharded 雷达1
sharded 强化导管87
sharded 强化流体容器2
sharded 强化流体交叉器1
sharded 电弧硅炉1
sharded 解构器1
sharded 涡轮冷凝器4

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
围护125111无
天守130111.3333无
挣脱420212无
循迹1525210.6667 超频
遮蔽1520211.3333无
遮蔽2040211.3333 超频
循迹2540220.5 过载
天赐3040210.6667 超频
准绳4044230.5 超频
消散4044220.8 超频
天灾4143240.5 超频
天理4545142147483648 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 围护 × 1、 天守 × 1
2 围护 × 2、 天守 × 1
3 围护 × 3、 天守 × 2
4 围护 × 4、 天守 × 3、 挣脱 × 1
5 围护 × 5、 天守 × 4
6 围护 × 6、 天守 × 4、 挣脱 × 1
7 围护 × 7、 天守 × 5
8 围护 × 8、 天守 × 6、 挣脱 × 2
9 围护 × 9、 天守 × 7
10 围护 × 10、 天守 × 7、 挣脱 × 2
11 围护 × 11、 天守 × 8
12 围护 × 12、 天守 × 9、 挣脱 × 3
13 围护 × 13、 天守 × 10
14 围护 × 14、 天守 × 10、 挣脱 × 3
15 围护 × 15、 天守 × 11、 循迹 × 1、 遮蔽 × 1
16 围护 × 16、 天守 × 12、 挣脱 × 4
17 围护 × 17、 天守 × 13、 循迹 × 2、 遮蔽 × 1
18 围护 × 18、 天守 × 13、 挣脱 × 4
19 围护 × 19、 天守 × 14、 循迹 × 4、 遮蔽 × 2
20 围护 × 20、 天守 × 15、 挣脱 × 5、 遮蔽 × 1
21 围护 × 21、 天守 × 16、 循迹 × 5
22 围护 × 22、 天守 × 16、 遮蔽 × 1
23 围护 × 23、 天守 × 17、 循迹 × 7
24 围护 × 24、 天守 × 18、 遮蔽 × 2
25 围护 × 25、 天守 × 19、 循迹 × 10
26 天守 × 19、 遮蔽 × 3
27 天守 × 20、 循迹 × 4
28 天守 × 21、 遮蔽 × 4
29 天守 × 22、 循迹 × 6
30 天守 × 22、 遮蔽 × 4、 天赐 × 1
31 循迹 × 8
32 遮蔽 × 5、 天赐 × 2
33 循迹 × 10
34 遮蔽 × 6、 天赐 × 4
35 循迹 × 12
36 遮蔽 × 7、 天赐 × 5
37 循迹 × 14
38 遮蔽 × 7、 天赐 × 7
39 循迹 × 16
40 遮蔽 × 8、 天赐 × 8、 准绳 × 3、 消散 × 2
41 天灾 × 4
42 准绳 × 5、 消散 × 3
43 天灾 × 6
44 准绳 × 7、 消散 × 4
45 天理 × 4
46无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。