风化海峡
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风化海峡
Weathered Channels
Weathered Channels
[gray][可选目标][]
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。
敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。
敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 39 |
| 地图尺寸 | 500 × 500 格 |
| 预设难度参数 | 9 |
| 地图规则 | 生存 / 脚本目标 |
| 占领波数参数 | 40 |
| 地图作者 | Skeledragon |
关联信息
技术性
| 内部名称 | weatheredChannels |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.weatheredChannels.name |
地区介绍
WIP,map submission by Skeledragon
介绍
[gray][可选目标][]
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。
敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 435, 242 |
敌人出生标记:(210, 28);(364, 108);(44, 302);(464, 386);(240, 474)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 48 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 96 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 23 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 191 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 3 | 0.5 | 无 | |
| 3 | 3 | 1 | 1 | inf | 无 | |
| 4 | 6 | 1 | 3 | inf | 无 | |
| 4 | 8 | 1 | 5 | 2 | 无 | |
| 4 | 8 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 5 | 5 | 1 | 3 | inf | 无 | |
| 6 | 12 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 6 | 12 | 2 | 2 | 1 | 无 | |
| 7 | 9 | 1 | 3 | 0.5 | 无 | |
| 9 | 10 | 1 | 3 | 1 | ||
| 9 | 10 | 1 | 3 | 1 | 无 | |
| 11 | 19 | 1 | 7 | 2 | 无 | |
| 11 | 19 | 2 | 5 | 1 | 无 | |
| 12 | 13 | 2 | 3 | inf | 无 | |
| 13 | 19 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 14 | 20 | 2 | 3 | 1 | 无 | |
| 15 | 20 | 1 | 5 | 1 | 无 | |
| 15 | 19 | 1 | 3 | 1 | 无 | |
| 16 | 20 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 16 | 20 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 17 | 19 | 1 | 2 | 1 | 无 | |
| 18 | 20 | 1 | 6 | 1 | 无 | |
| 18 | 20 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 18 | 24 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 18 | 24 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 19 | 29 | 1 | 8 | 1 | 无 | |
| 19 | 29 | 2 | 4 | 2 | 无 | |
| 20 | 29 | 2 | 4 | 0.5 | 无 | |
| 20 | 26 | 2 | 6 | 1 | 无 | |
| 20 | 29 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 20 | 29 | 2 | 2 | 4 | 无 | |
| 21 | 29 | 1 | 15 | 2 | 无 | |
| 24 | 26 | 2 | 3 | 1 | 无 | |
| 24 | 29 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 25 | 39 | 2 | 3 | 2 | 无 | |
| 26 | 39 | 2 | 8 | 0.5 | 无 | |
| 26 | 39 | 2 | 6 | 1 | 无 | |
| 26 | 30 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 27 | 39 | 1 | 2 | 5 | 无 | |
| 27 | 30 | 1 | 2 | 1 | 无 | |
| 27 | 39 | 3 | 6 | 1 | 无 | |
| 29 | 39 | 1 | 10 | 1 | 无 | |
| 30 | 39 | 3 | 5 | 1 | 无 | |
| 30 | 39 | 1 | 5 | 2 | 无 | |
| 30 | 39 | 1 | 6 | 1 | 无 | |
| 30 | 39 | 2 | 2 | 1 | 无 | |
| 31 | 39 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 31 | 39 | 2 | 5 | 2 | ||
| 31 | 39 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 31 | 39 | 1 | 4 | 2 | 无 | |
| 33 | 39 | 1 | 4 | 2 | 无 | |
| 33 | 37 | 4 | 2 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 2 | 10 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 3 | 5 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 3 | 6 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 33 | 39 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 33 | 39 | 1 | 1 | 4 | 无 | |
| 33 | 39 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 34 | 39 | 1 | 12 | 1 | 无 | |
| 35 | 39 | 1 | 8 | 1 | 无 | |
| 35 | 39 | 2 | 12 | 0.3333 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 6 | 0.5 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 8 | 1 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 3 | 0.5 | 无 | |
| 36 | 39 | 3 | 1 | 1 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 10 | 0.5 | ||
| 39 | 39 | 1 | 2 | inf | ||
| 39 | 39 | 1 | 4 | inf | 无 | |
| 39 | 39 | 1 | 2 | inf |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | 无生成组出兵 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
