环礁群岛
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Stormride_R
地图预览
介绍
[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。
使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 6 | |
| crux | 5 | |
| crux | 19 | |
| crux | 53 | |
| crux | 49 | |
| crux | 14 | |
| crux | 97 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 8 | |
| crux | 34 | |
| crux | 7 | |
| crux | 23 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 13 | |
| crux | 13 | |
| crux | 29 | |
| crux | 39 | |
| crux | 30 | |
| crux | 6 | |
| crux | 46 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 117 | |
| crux | 43 | |
| crux | 20 | |
| crux | 6 | |
| crux | 3 | |
| crux | 6 | |
| crux | 38 | |
| crux | 4 | |
| crux | 10 | |
| crux | 60 | |
| crux | 53 | |
| crux | 29 | |
| crux | 334 | |
| crux | 13 | |
| crux | 16 | |
| crux | 18 | |
| crux | 19 | |
| crux | 110 | |
| crux | 13 | |
| crux | 3 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 46 | |
| crux | 16 | |
| crux | 410 | |
| crux | 219 | |
| crux | 931 | |
| crux | 930 | |
| crux | 240 | |
| crux | 38 | |
| crux | 48 | |
| crux | 37 | |
| crux | 4 | |
| crux | 7 | |
| crux | 13 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 11 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 21 | |
| sharded | 15 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 2 | 1 | 1.1765 | 无 | |
| 2 | 36 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 | |
| 14 | 45 | 1 | 1 | 3.3333 | 无 | |
| 16 | 47 | 1 | 2 | 3.3333 | 无 | |
| 21 | 95 | 4 | 1 | 1.1111 | 无 | |
| 28 | 104 | 4 | 1 | 0.8 | 无 | |
| 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | ||
| 36 | 180 | 6 | 1 | 1.1765 | 无 | |
| 41 | 88 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 | |
| 41 | 187 | 7 | 2 | 1.25 | 无 | |
| 42 | 90 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 | |
| 46 | 持续 | 30 | 1 | 2147483648 | ||
| 47 | 持续 | 3 | 3 | 3.0303 | 无 | |
| 49 | 持续 | 2 | 4 | 3.0303 | 无 | |
| 52 | 持续 | 2 | 1 | 4 | 无 | |
| 52 | 持续 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 | |
| 53 | 持续 | 2 | 1 | 1.3333 | 无 | |
| 54 | 持续 | 2 | 3 | 2.8571 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| DestroyBlocksObjective | |
| TimerObjective | 时长(秒) 120 |
| TimerObjective | 时长(秒) 60 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
