焦油田
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焦油田
Tar Fields
Tar Fields
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。
[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。
[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 23 |
| 地图尺寸 | 260 × 260 格 |
| 预设难度参数 | 5 |
| 地图规则 | 生存 / 脚本目标 |
| 占领波数参数 | 40 |
| 地图作者 | Dexapnow & Anuke |
关联信息
技术性
| 内部名称 | tarFields |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.tarFields.name |
地区介绍
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。 [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
介绍
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。
[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 73 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 47 | |
| derelict | 40 | |
| derelict | 17 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 3 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
