边际海湾
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地区介绍
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
介绍
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 终代核心 | 288, 148 |
敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| derelict | 爆炸物混合器 | 2 |
| derelict | 传送带桥 | 3 |
| derelict | 导管 | 10 |
| derelict | 容器 | 5 |
| derelict | 气旋 | 3 |
| derelict | 雷光 | 1 |
| derelict | 激光钻头 | 1 |
| derelict | 机械泵 | 2 |
| derelict | 海军工厂 | 2 |
| derelict | 载荷传送带 | 4 |
| derelict | 气动钻头 | 3 |
| derelict | 废墙 | 74 |
| derelict | 大型废墙 | 20 |
| derelict | 合金冶炼厂 | 2 |
| derelict | 钛传送带 | 37 |
| derelict | 装卸器 | 5 |
| derelict | 仓库 | 3 |
| sharded | 终代核心 | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 新星 | 1 | 14 | 3 | 2 | 1 | 无 |
| 星辉 | 2 | 21 | 3 | 1 | 0.4 | 无 |
| 潜螺 | 2 | 30 | 3 | 1 | 1.6667 | 无 |
| 梭鱼 | 3 | 15 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 3 | 30 | 3 | 1 | 1 | 无 |
| 战锤 | 4 | 14 | 3 | 1 | 1.25 | 无 |
| 恒星 | 5 | 30 | 3 | 2 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 8 | 28 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 电鳗 | 9 | 30 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 毒蛛 | 10 | 30 | 3 | 2 | 1.25 | 无 |
| 天垠 | 10 | 22 | 3 | 2 | 0.5 | 无 |
| 电鳗 | 11 | 30 | 3 | 2 | 5 | 无 |
| 飞鲨 | 12 | 30 | 3 | 1 | 0.8333 | 无 |
| 耀星 | 14 | 30 | 3 | 1 | 1.25 | 无 |
| 战锤 | 16 | 30 | 3 | 3 | 0.6667 | 无 |
| 堡垒 | 16 | 30 | 3 | 2 | 2 | 过载 |
| 戟鲸 | 18 | 30 | 3 | 1 | 1 | 无 |
| 苍穹 | 19 | 30 | 3 | 1 | 0.8 | 过载 |
| 江豚 | 23 | 30 | 3 | 2 | 1 | 无 |
| 玄武 | 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | Boss |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 × 2 |
| 2 | 星辉 × 1、潜螺 × 1 |
| 3 | 梭鱼 × 2 |
| 4 | 新星 × 3、战锤 × 1 |
| 5 | 星辉 × 3、潜螺 × 1、恒星 × 2 |
| 6 | 梭鱼 × 3 |
| 7 | 新星 × 4、战锤 × 1 |
| 8 | 星辉 × 6、潜螺 × 2、恒星 × 2、梭鱼 × 1 |
| 9 | 梭鱼 × 5、电鳗 × 1 |
| 10 | 新星 × 5、战锤 × 2、毒蛛 × 2、天垠 × 2 |
| 11 | 星辉 × 8、潜螺 × 2、恒星 × 3、梭鱼 × 1、电鳗 × 2 |
| 12 | 梭鱼 × 6、电鳗 × 1、飞鲨 × 1 |
| 13 | 新星 × 6、战锤 × 3、毒蛛 × 2、天垠 × 4 |
| 14 | 星辉 × 11、潜螺 × 3、恒星 × 3、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1 |
| 15 | 梭鱼 × 8、电鳗 × 2、飞鲨 × 2 |
| 16 | 毒蛛 × 3、天垠 × 6、战锤 × 3、堡垒 × 2 |
| 17 | 星辉 × 13、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1 |
| 18 | 梭鱼 × 6、电鳗 × 2、飞鲨 × 3、戟鲸 × 1 |
| 19 | 毒蛛 × 4、天垠 × 8、战锤 × 4、堡垒 × 2、苍穹 × 1 |
| 20 | 星辉 × 16、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 2 |
| 21 | 梭鱼 × 7、电鳗 × 3、飞鲨 × 4、戟鲸 × 2 |
| 22 | 毒蛛 × 5、天垠 × 10、战锤 × 6、堡垒 × 3、苍穹 × 2 |
| 23 | 潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 3、江豚 × 2 |
| 24 | 梭鱼 × 8、电鳗 × 3、飞鲨 × 5、戟鲸 × 3 |
| 25 | 毒蛛 × 6、战锤 × 7、堡垒 × 3、苍穹 × 3 |
| 26 | 潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 4、电鳗 × 3、耀星 × 4、江豚 × 3 |
| 27 | 梭鱼 × 9、电鳗 × 4、飞鲨 × 7、戟鲸 × 4 |
| 28 | 毒蛛 × 6、战锤 × 9、堡垒 × 4、苍穹 × 4 |
| 29 | 潜螺 × 6、恒星 × 6、电鳗 × 3、耀星 × 5、江豚 × 4、玄武 × 1 |
| 30 | 梭鱼 × 10、电鳗 × 4、飞鲨 × 8、戟鲸 × 5 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
