实验禁区

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:49的版本 (MDTWikiTools #1242: publish [83b89f80d1d356dc])


实验禁区
Testing Grounds
[gray][可选目标][]
布满陨石坑的沙谷,先前曾是军事项目的试验场

由于缺水,在此处建立根据地会有困难。准备好应对多方向的敌人袭击。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)3
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数7
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数33
地图作者(0_0
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:边际海湾

技术性
内部名称testingGrounds
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.testingGrounds.name

地区介绍

WIP,map submission by dnx2019

介绍

[gray][可选目标][]
布满陨石坑的沙谷,先前曾是军事项目的试验场

由于缺水,在此处建立根据地会有困难。准备好应对多方向的敌人袭击。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 33;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 256矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 467矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 552矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 65476矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1146矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 293矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 256矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 177可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心 125, 240

敌人出生标记:(72, 54);(265, 80)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict导管 19
derelict容器 10
derelict传送带 1
derelict大门 16
derelict齐射 8
derelict废墙 349
derelict大型废墙 87
derelict海啸 5
derelict仓库 9
sharded终代核心 1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 18111.6667无
尖刀 18222.5无
爬虫 28330.5无
星辉 28220.8333无
新星 416320.5无
爬虫 616320.8无
战锤 716211无
战锤 916122无
天垠 916211.3333无
尖刀 1016260.6667无
毒蛛 1124321无
星辉 1224340.5556无
天垠 1430321无
堡垒 161634inf无
战锤 1724151.25过载
战锤 1724351无
毒蛛 1724211无
毒蛛 1824361无
血蛭 1824321.6667无
堡垒 1924321.6667无
堡垒 1924312.5无
耀星 1932211无
天垠 1924341无
苍穹 2024321.25无
堡垒 2230351.3333无
血蛭 2232211无
苍穹 2430431无
耀星 2532341.4286无
毒蛛 2530381无
耀星 2632312无
天垠 2632112无
苍穹 2632122.5无
堡垒 273224inf过载
血蛭 2732350.5无
血蛭 2932131无
堡垒 3232182147483648无
权杖 3232112147483648Boss
毒蛊 3232112147483648Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 3
2尖刀 × 1、爬虫 × 3、星辉 × 2
3尖刀 × 4
4尖刀 × 2、星辉 × 3、新星 × 2
5尖刀 × 5、爬虫 × 5
6尖刀 × 4、星辉 × 4、爬虫 × 2
7尖刀 × 7、新星 × 4、战锤 × 1
8尖刀 × 5、爬虫 × 7、星辉 × 5
9爬虫 × 3、战锤 × 4、天垠 × 1
10新星 × 6、战锤 × 2、尖刀 × 6
11战锤 × 6、天垠 × 1、毒蛛 × 2
12爬虫 × 4、战锤 × 3、尖刀 × 7、星辉 × 4
13新星 × 8、战锤 × 8、天垠 × 2
14战锤 × 4、尖刀 × 9、毒蛛 × 3、天垠 × 2
15爬虫 × 5、战锤 × 10、天垠 × 3、星辉 × 5
16新星 × 10、战锤 × 5、尖刀 × 10、堡垒 × 4
17毒蛛 × 5、天垠 × 3、战锤 × 10
18星辉 × 7、战锤 × 5、毒蛛 × 6、血蛭 × 2
19战锤 × 6、毒蛛 × 2、堡垒 × 3、耀星 × 1、天垠 × 4
20毒蛛 × 5、天垠 × 4、战锤 × 13、苍穹 × 2
21星辉 × 9、战锤 × 8、毒蛛 × 10、血蛭 × 2、耀星 × 2
22战锤 × 9、堡垒 × 8、天垠 × 5、血蛭 × 1
23毒蛛 × 10、天垠 × 5、战锤 × 16、耀星 × 3、苍穹 × 2
24星辉 × 11、战锤 × 10、毒蛛 × 8、血蛭 × 5、苍穹 × 3
25耀星 × 8、堡垒 × 5、毒蛛 × 8
26天垠 × 7、血蛭 × 3、耀星 × 1、苍穹 × 2
27耀星 × 5、天垠 × 1、苍穹 × 2、堡垒 × 4、血蛭 × 5
28堡垒 × 6、血蛭 × 4、苍穹 × 6、耀星 × 4、毒蛛 × 9、天垠 × 2
29天垠 × 9、耀星 × 7、苍穹 × 3、堡垒 × 4、血蛭 × 3
30血蛭 × 16、天垠 × 3、苍穹 × 3
31耀星 × 12、天垠 × 3、苍穹 × 4、堡垒 × 4、血蛭 × 5
32血蛭 × 12、耀星 × 2、天垠 × 4、苍穹 × 4、堡垒 × 8、权杖 × 1、毒蛊 × 1
33无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。