塞普罗区块 3

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塞普罗区块 3
serpulo-3
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)3
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-3
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-3.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 3837矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1274矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 40792矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 190矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 6992可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
盐碱地 59640
沙子(地板) 40780
浅滩 4436
石头 4132
水(地板) 2556
黑沙 12
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 161, 279

敌人出生标记:(238, 80)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 1
derelict电池 3
derelict导管 20
derelict传送带 10
derelict铜墙 16
derelict培养机 5
derelict双管 23
derelict脉冲泵 1
derelict蓝瑟 1
derelict流体路由器 9
derelict机械钻头 3
derelict修理器 6
derelict溢流门 4
derelict大型电力节点 1
derelict路由器 6
derelict裂解 1
derelict太阳能板 7
derelict涡轮发电机 6
derelict巨浪电力塔 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 117114.5044无
星辉 1626232.4441无
天垠 1840139.0112无
天垠 3950313.4382无
耀星 41611213.2992无
耀星 6071412.3866无
灾星 62881118.6541无
灾星 8794303.5867无
权杖 891181115.6665无
权杖 117128403.2935无
月影 1191451111.2493无
月影 144154302.0069无
月影 146持续1116.3866无
月影 172180402.3308无
尖刀 825214.3199无
尖刀 2431233.2271无
战锤 2644238.2034无
战锤 4354313.6914无
堡垒 45672213.3004无
堡垒 6677413.1496无
权杖 68962114.2928无
权杖 95103302.4597无
月影 971202110.3617无
月影 119129203.6701无
月影 121持续2110.5586无
月影 150158202.0778无
尖刀 2342213.5292无
尖刀 4151232.9984无
战锤 4364139.7599无
战锤 6374413.5544无
苍穹 65841211.7895无
苍穹 8392312.7343无
月影 851161114.7003无
月影 115122403.0929无
月影 1171421113.8898无
月影 141152303.9323无
毒蛊 143持续1112.4203无
毒蛊 173184203.1046无
尖刀 3546213.0886无
尖刀 4556333.658无
天垠 4769137.1969无
天垠 6877212.6162无
苍穹 70941212.6259无
苍穹 93101412.8063无
月影 951261110.0358无
月影 125135303.9159无
月影 127持续1114.3166无
月影 151162202.9105无
尖刀 5370212.9973无
尖刀 6978432.1238无
战锤 7191138.5595无
战锤 9098312.2854无
耀星 921122210.7082无
耀星 111119213.8444无
灾星 1131431115.4146无
灾星 142149403.0727无
灾星 144持续1112.9486无
灾星 172183202.5404无
尖刀 6579113.4573无
尖刀 7885332.5827无
恒星 80102137.7069无
恒星 101112413.6963无
苍穹 103130227.7568无
苍穹 129138413.5012无
月影 131持续1118.5857无
月影 156165202.3791无
爬虫 8495113.629无
爬虫 94104233.299无
毒蛛 96117235.6419无
毒蛛 116125412.2527无
血蛭 118142129.6983无
血蛭 141150312.9964无
月影 143持续1111.6868无
月影 173182402.1336无
新星 96112114.7329无
新星 111122332.0255无
天垠 113132136.3037无
天垠 131138313.6416无
苍穹 133持续228.4521无
苍穹 152163213.9057无
星辉 111128212.8453无
星辉 127137432.9887无
天垠 129147137.3451无
天垠 146154413.3222无
苍穹 148持续1213.9653无
苍穹 170177313.0225无
星辉 132持续214.7318无
星辉 150157232.1031无
星辉 149持续113.5969无
星辉 167178432.8298无
灾星 45持续20120Boss
月影 125持续20120Boss
毒蛊 139持续10120Boss
毒蛊 154持续10120Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2、尖刀 × 1
9星辉 × 2
10星辉 × 2、尖刀 × 1
11星辉 × 3
12星辉 × 3、尖刀 × 1
13星辉 × 3
14星辉 × 3、尖刀 × 1
15星辉 × 4
16星辉 × 7、尖刀 × 1
17星辉 × 4
18星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 2
19天垠 × 3
20星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 2
21天垠 × 3
22星辉 × 4、天垠 × 3、尖刀 × 2
23天垠 × 3、尖刀 × 1
24星辉 × 4、天垠 × 3、尖刀 × 5
25天垠 × 3、尖刀 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 107 · 塞普罗区块 108 · 塞普罗区块 109 · 塞普罗区块 110 · 塞普罗区块 111

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。