塞普罗区块 3
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 20 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 16 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 23 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.5044 | 无 | |
| 16 | 26 | 2 | 3 | 2.4441 | 无 | |
| 18 | 40 | 1 | 3 | 9.0112 | 无 | |
| 39 | 50 | 3 | 1 | 3.4382 | 无 | |
| 41 | 61 | 1 | 2 | 13.2992 | 无 | |
| 60 | 71 | 4 | 1 | 2.3866 | 无 | |
| 62 | 88 | 1 | 1 | 18.6541 | 无 | |
| 87 | 94 | 3 | 0 | 3.5867 | 无 | |
| 89 | 118 | 1 | 1 | 15.6665 | 无 | |
| 117 | 128 | 4 | 0 | 3.2935 | 无 | |
| 119 | 145 | 1 | 1 | 11.2493 | 无 | |
| 144 | 154 | 3 | 0 | 2.0069 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 16.3866 | 无 | |
| 172 | 180 | 4 | 0 | 2.3308 | 无 | |
| 8 | 25 | 2 | 1 | 4.3199 | 无 | |
| 24 | 31 | 2 | 3 | 3.2271 | 无 | |
| 26 | 44 | 2 | 3 | 8.2034 | 无 | |
| 43 | 54 | 3 | 1 | 3.6914 | 无 | |
| 45 | 67 | 2 | 2 | 13.3004 | 无 | |
| 66 | 77 | 4 | 1 | 3.1496 | 无 | |
| 68 | 96 | 2 | 1 | 14.2928 | 无 | |
| 95 | 103 | 3 | 0 | 2.4597 | 无 | |
| 97 | 120 | 2 | 1 | 10.3617 | 无 | |
| 119 | 129 | 2 | 0 | 3.6701 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 1 | 10.5586 | 无 | |
| 150 | 158 | 2 | 0 | 2.0778 | 无 | |
| 23 | 42 | 2 | 1 | 3.5292 | 无 | |
| 41 | 51 | 2 | 3 | 2.9984 | 无 | |
| 43 | 64 | 1 | 3 | 9.7599 | 无 | |
| 63 | 74 | 4 | 1 | 3.5544 | 无 | |
| 65 | 84 | 1 | 2 | 11.7895 | 无 | |
| 83 | 92 | 3 | 1 | 2.7343 | 无 | |
| 85 | 116 | 1 | 1 | 14.7003 | 无 | |
| 115 | 122 | 4 | 0 | 3.0929 | 无 | |
| 117 | 142 | 1 | 1 | 13.8898 | 无 | |
| 141 | 152 | 3 | 0 | 3.9323 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 12.4203 | 无 | |
| 173 | 184 | 2 | 0 | 3.1046 | 无 | |
| 35 | 46 | 2 | 1 | 3.0886 | 无 | |
| 45 | 56 | 3 | 3 | 3.658 | 无 | |
| 47 | 69 | 1 | 3 | 7.1969 | 无 | |
| 68 | 77 | 2 | 1 | 2.6162 | 无 | |
| 70 | 94 | 1 | 2 | 12.6259 | 无 | |
| 93 | 101 | 4 | 1 | 2.8063 | 无 | |
| 95 | 126 | 1 | 1 | 10.0358 | 无 | |
| 125 | 135 | 3 | 0 | 3.9159 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 14.3166 | 无 | |
| 151 | 162 | 2 | 0 | 2.9105 | 无 | |
| 53 | 70 | 2 | 1 | 2.9973 | 无 | |
| 69 | 78 | 4 | 3 | 2.1238 | 无 | |
| 71 | 91 | 1 | 3 | 8.5595 | 无 | |
| 90 | 98 | 3 | 1 | 2.2854 | 无 | |
| 92 | 112 | 2 | 2 | 10.7082 | 无 | |
| 111 | 119 | 2 | 1 | 3.8444 | 无 | |
| 113 | 143 | 1 | 1 | 15.4146 | 无 | |
| 142 | 149 | 4 | 0 | 3.0727 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 12.9486 | 无 | |
| 172 | 183 | 2 | 0 | 2.5404 | 无 | |
| 65 | 79 | 1 | 1 | 3.4573 | 无 | |
| 78 | 85 | 3 | 3 | 2.5827 | 无 | |
| 80 | 102 | 1 | 3 | 7.7069 | 无 | |
| 101 | 112 | 4 | 1 | 3.6963 | 无 | |
| 103 | 130 | 2 | 2 | 7.7568 | 无 | |
| 129 | 138 | 4 | 1 | 3.5012 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 18.5857 | 无 | |
| 156 | 165 | 2 | 0 | 2.3791 | 无 | |
| 84 | 95 | 1 | 1 | 3.629 | 无 | |
| 94 | 104 | 2 | 3 | 3.299 | 无 | |
| 96 | 117 | 2 | 3 | 5.6419 | 无 | |
| 116 | 125 | 4 | 1 | 2.2527 | 无 | |
| 118 | 142 | 1 | 2 | 9.6983 | 无 | |
| 141 | 150 | 3 | 1 | 2.9964 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 11.6868 | 无 | |
| 173 | 182 | 4 | 0 | 2.1336 | 无 | |
| 96 | 112 | 1 | 1 | 4.7329 | 无 | |
| 111 | 122 | 3 | 3 | 2.0255 | 无 | |
| 113 | 132 | 1 | 3 | 6.3037 | 无 | |
| 131 | 138 | 3 | 1 | 3.6416 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 2 | 8.4521 | 无 | |
| 152 | 163 | 2 | 1 | 3.9057 | 无 | |
| 111 | 128 | 2 | 1 | 2.8453 | 无 | |
| 127 | 137 | 4 | 3 | 2.9887 | 无 | |
| 129 | 147 | 1 | 3 | 7.3451 | 无 | |
| 146 | 154 | 4 | 1 | 3.3222 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 2 | 13.9653 | 无 | |
| 170 | 177 | 3 | 1 | 3.0225 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 4.7318 | 无 | |
| 150 | 157 | 2 | 3 | 2.1031 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 3.5969 | 无 | |
| 167 | 178 | 4 | 3 | 2.8298 | 无 | |
| 45 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 125 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 139 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 154 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
