塞普罗区块 33
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 13 | 1 | 1 | 1.6546 | 无 | |
| 12 | 21 | 2 | 3 | 3.4849 | 无 | |
| 14 | 33 | 1 | 3 | 6.654 | 无 | |
| 32 | 39 | 3 | 1 | 2.9949 | 无 | |
| 34 | 55 | 1 | 2 | 4.8218 | 无 | |
| 54 | 65 | 2 | 1 | 2.1673 | 无 | |
| 56 | 84 | 1 | 1 | 8.8902 | 无 | |
| 83 | 93 | 4 | 0 | 3.3256 | 无 | |
| 85 | 112 | 1 | 1 | 4.0399 | 无 | |
| 111 | 120 | 4 | 0 | 3.6012 | 无 | |
| 113 | 142 | 1 | 1 | 12.4236 | 无 | |
| 141 | 148 | 4 | 0 | 2.6966 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 8.2325 | 无 | |
| 164 | 173 | 3 | 0 | 3.1194 | 无 | |
| 9 | 26 | 1 | 1 | 3.6968 | 无 | |
| 25 | 35 | 3 | 3 | 2.5423 | 无 | |
| 27 | 44 | 2 | 3 | 7.0942 | 无 | |
| 43 | 50 | 2 | 1 | 2.8268 | 无 | |
| 45 | 71 | 1 | 2 | 11.6387 | 无 | |
| 70 | 77 | 4 | 1 | 3.3192 | 无 | |
| 72 | 99 | 1 | 1 | 9.153 | 无 | |
| 98 | 107 | 4 | 0 | 3.3098 | 无 | |
| 100 | 127 | 1 | 1 | 9.2404 | 无 | |
| 126 | 136 | 4 | 0 | 2.704 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 14.5787 | 无 | |
| 157 | 165 | 3 | 0 | 2.2762 | 无 | |
| 20 | 37 | 1 | 1 | 2.9477 | 无 | |
| 36 | 43 | 4 | 3 | 3.4674 | 无 | |
| 38 | 54 | 1 | 3 | 6.4255 | 无 | |
| 53 | 62 | 3 | 1 | 3.2556 | 无 | |
| 55 | 81 | 1 | 2 | 9.7039 | 无 | |
| 80 | 90 | 2 | 1 | 3.5949 | 无 | |
| 82 | 112 | 2 | 1 | 13.5381 | 无 | |
| 111 | 118 | 2 | 0 | 3.3564 | 无 | |
| 113 | 143 | 1 | 1 | 14.5459 | 无 | |
| 142 | 150 | 2 | 0 | 3.6658 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 6.8213 | 无 | |
| 172 | 182 | 3 | 0 | 3.992 | 无 | |
| 32 | 45 | 1 | 1 | 1.5193 | 无 | |
| 44 | 54 | 2 | 3 | 3.4685 | 无 | |
| 46 | 62 | 1 | 3 | 7.4214 | 无 | |
| 61 | 72 | 4 | 1 | 3.7656 | 无 | |
| 63 | 87 | 1 | 2 | 9.6979 | 无 | |
| 86 | 97 | 4 | 1 | 3.5999 | 无 | |
| 88 | 118 | 1 | 1 | 9.9589 | 无 | |
| 117 | 126 | 3 | 0 | 3.5371 | 无 | |
| 119 | 144 | 1 | 1 | 6.0793 | 无 | |
| 143 | 152 | 3 | 0 | 3.194 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 12.0997 | 无 | |
| 166 | 173 | 4 | 0 | 3.4774 | 无 | |
| 53 | 63 | 2 | 1 | 2.5617 | 无 | |
| 62 | 71 | 2 | 3 | 2.5701 | 无 | |
| 64 | 78 | 2 | 3 | 6.8026 | 无 | |
| 77 | 85 | 2 | 1 | 3.9619 | 无 | |
| 79 | 97 | 1 | 2 | 3.0162 | 无 | |
| 96 | 104 | 2 | 1 | 3.6349 | 无 | |
| 98 | 127 | 2 | 1 | 14.8499 | 无 | |
| 126 | 136 | 3 | 0 | 3.5773 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 5.5947 | 无 | |
| 157 | 166 | 2 | 0 | 3.4999 | 无 | |
| 73 | 88 | 2 | 1 | 2.2211 | 无 | |
| 87 | 96 | 4 | 3 | 2.4225 | 无 | |
| 89 | 108 | 2 | 3 | 2.1678 | 无 | |
| 107 | 115 | 4 | 1 | 3.6132 | 无 | |
| 109 | 132 | 1 | 2 | 5.6241 | 无 | |
| 131 | 142 | 3 | 1 | 3.283 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 12.931 | 无 | |
| 162 | 171 | 3 | 0 | 3.4587 | 无 | |
| 89 | 102 | 1 | 1 | 1.6405 | 无 | |
| 101 | 112 | 4 | 3 | 3.8257 | 无 | |
| 103 | 117 | 1 | 3 | 2.9523 | 无 | |
| 116 | 123 | 3 | 1 | 2.4004 | 无 | |
| 118 | 143 | 2 | 2 | 11.4953 | 无 | |
| 142 | 153 | 2 | 1 | 2.9284 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 6.5055 | 无 | |
| 165 | 173 | 2 | 0 | 3.2555 | 无 | |
| 108 | 126 | 2 | 1 | 2.2628 | 无 | |
| 125 | 136 | 3 | 3 | 2.9766 | 无 | |
| 127 | 141 | 2 | 3 | 5.6324 | 无 | |
| 140 | 151 | 4 | 1 | 3.5909 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 2 | 6.8232 | 无 | |
| 164 | 175 | 3 | 1 | 3.4846 | 无 | |
| 129 | 146 | 2 | 1 | 1.4684 | 无 | |
| 145 | 153 | 3 | 3 | 3.9182 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 3 | 5.1038 | 无 | |
| 165 | 175 | 3 | 1 | 3.3367 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 1.1534 | 无 | |
| 158 | 166 | 4 | 3 | 2.7842 | 无 | |
| 36 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 156 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 143 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 158 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
